ANOME流通5.36%會出現低開高走的劇本嗎?

來源 Fx168

ANOME將於 2025 年 10 月 17 日 發行代幣,總髮行量爲 10 億枚,其中僅 5.36%(約 5,360 萬枚)進入市場流通;目前已確認將上線 Binance Alpha、KuCoin、XT、LBank、Bitbaby、Biconomy

該項目是一個融合 GameFi、DeFi、SocialFi 與 UGC 創作的 Web3 娛樂金融資產平臺;目前項目已完成公測,用戶總數超過 20 萬,日活約 21,500,具備穩定的產品基礎與早期市場關注度;用戶主要分佈在 越南、菲律賓、印尼、德國、日本。已空投 30,000+ 個遊戲內 NFT(尚未進行代幣空投)。

看漲的理由很明確:在流通僅佔 5.36% 的前提下,任何新增資金或交易量都能放大價格反應,形成典型的「低流通—高波動—強拉昇」結構性行情;並且 ANOME 的價值並非來自概念,而是來自可驗證的產品與真實用戶行爲;無論是PVP卡牌對戰、DeFi 還是 NFT 創作,平臺的每個動作都在持續產生現金流,並直接反饋到代幣價值;疊加目前多家交易所聯動首發帶來的資金關注和熱度;以及即將發佈的功能 Ano MEME ( Meme 發幣系統)將部署在BSC Chain,這更是一次生態級的吸納效應,爲 ANOME 導入一條新的高速資金流通管線

ANOME 的融資背景:

ANOME 已獲得全球多家機構的早期投資,但未公佈具體數額:

● BTG (越南最大的TikTok遊戲公會)

●TONX&Blocktemp(臺灣)

●Infinity Labs

●Buzz Up

●啓動資本

這些機構的加入不僅爲 ANOME 提供了資金支持,也爲其在全球市場的用戶增長與媒體資源擴張打下基礎。

一、ANOME 的產品概述:遊戲 + 金融 + 社交 + 創作」的融合生態

ANOME 的核心價值,在於它不是單一的遊戲、也不是單一的 DeFi 工具,而是一個能讓不同類型用戶(用戶、投資者、創作者)同時產生價值的系統。

我們可以把它拆解成 4 個層:

(1)遊戲板塊:PVP卡牌對戰(GameFi)

ANOME 的遊戲核心是基於區塊鏈的 PVP卡牌對戰系統,通過鏈上智能合約實現了真實資產參與的公平競技。

用戶持有不同稀有度與屬性的 NFT 卡牌,在 3×3 九宮格棋盤中輪流出牌;當相鄰方向的數值高於對手時,即可翻轉對方卡牌的歸屬權,最終以場上卡牌數量判定勝負。

勝者可獲得代幣與積分獎勵,而失敗者也能通過系統的 VNOME 補償機制(又稱「虧損挖礦」)持續獲得收益。每場對戰結束後,智能合約將自動銷燬價值最低的一張 NFT 卡牌,使 NFT 總量逐漸減少、稀缺度提升。

同時,用戶可掛靠 OG 公會體系,戰隊成員在對戰中產生的銷燬價值將累積入公會收益池,OG 持卡人可獲得 5%–9% 分紅。

  • 這意味着:越多人玩,對戰越頻繁,卡牌銷燬越多,代幣需求也隨之上升。OG 公會的分紅讓更多人願意參與推廣,帶來更多新用戶和流動資金。最終,這一切都在推動 ANOME 的代幣不斷被使用、鎖倉和消耗——讓ANOME的價值隨着遊戲生態的活躍自然上升。

(2)金融板塊:抵押借貸(DeFi)

ANOME 的金融系統以「Bank」模塊爲核心,提供 NFT 抵押借貸與代幣質押增值 功能。

用戶可將持有的 NFT 卡牌或 ANOME 代幣存入銀行作爲抵押,借出穩定幣 USDA,實現資金的靈活運用。系統的基礎抵押率(LTV)爲 30%,若同時質押平臺代幣 ANOME,可將 LTV 提升至 最高 95%。這意味着用戶無需賣出升值資產,就能直接釋放流動性資金,實現「持有資產 + 獲得現金流」的雙收益模式。

更重要的是,ANOME 採用 無清算機制:抵押資產不會因市場波動被強制平倉,系統通過協議基金與動態調整控制風險。借貸利息的一部分會自動注入回購池,用於回購與銷燬 NOME 代幣,形成持續的價值迴流。

  • 也就是說如果用戶看好卡牌未來的升值空間,也能在不賣出資產的情況下獲得現金流。

可想而知這個模式會吸引越來越多用戶使用這一功能,更多 ANOME 被質押和消耗,流通量減少、代幣價值也因此更穩更高。這是一種「持有也能生金」的玩法。

(3)社交板塊:公會與裂變網絡(SocialFi)

ANOME 的社交模塊圍繞 OG 戰隊與公會體系 展開,讓每一個社交關係都能在鏈上體現價值。

持有 OG 卡的用戶可以建立自己的戰隊(最多可掛靠 200 名成員),成員在遊戲中的對戰與銷燬行爲,會爲戰隊累積收益。OG 持卡人可獲得基礎 5% 的分紅,並可通過推薦其他 OG 提升至最高 9%。

當一個團隊累計持有 30 張 OG 卡,即可申請成立公會(Guild),公會可參與平臺治理、賽事合作、生態活動,並獲得額外激勵;所有收益與關係均記錄在鏈上,透明可查、實時分配,形成一張由用戶、OG、公會共同構成的經濟網絡。

  • 這種機制讓社交關係不再只是互動,而是一種可以持續帶來收入的網絡。用戶越多,戰隊越活躍,遊戲和代幣的使用頻率就越高。每一個人都在爲自己的團隊創造收益,也在推動整個生態的增長。

(4)創作板塊:用戶生成內容(UGC & Ano MEME 系統)

ANOME 的 UGC 模塊讓用戶從「參與者」升級爲「創造者」。

用戶可在平臺上自行發行卡牌 NFT、設定屬性與故事,系統通過智能合約自動完成鑄造與上鍊。每次創作都會

消耗 ANOME 代幣作爲燃料費,從而帶動代幣持續需求;創作完成的卡牌可上架市場交易、加入 PVP 對戰,創作者可獲得銷售分成與交易手續費收益。

隨着即將上線的 Ano MEME 模塊,用戶還能進一步「快速發幣」,將自己的 Meme 文化或故事轉化爲鏈上資產,自動生成流動性池並接入 ANOME 遊戲宇宙。

  • 這種模式也讓 ANOME 成爲一個由用戶驅動的自我增長世界:越多人創作,內容越豐富,生態越活躍,代幣的使用場景和價值也越大。

總結:

ANOME = 遊戲的樂趣 × 金融的邏輯 × 社交的傳播力 × 創作的生產力。

四大模塊相互交織,構成完整的鏈上經濟閉環:

遊戲帶來流動;金融提供資金;社交驅動增長;創作製造持續內容。

這就是 ANOME 的核心價值——一個能自我生長、自我造血、用戶與資產雙循環的去中心化娛樂金融生態。

上述四個板塊不僅構成了 ANOME 的完整產品生態,也共同支撐着其代幣的內在價值邏輯。以下從經濟模型層面,進一步說明代幣如何在生態中被使用、消耗與迴流。

二、ANOME 的經濟模型:

ANOME 的代幣不是單純的「流通籌碼」,而是一種被生態行爲持續消耗的「能量貨幣」。

(1)借貸需求(資金釋放邏輯)

ANOME 的銀行系統允許用戶將 NFT 卡抵押來借出穩定幣 USDA。

  • 默認抵押率爲 30%,

  • 但若同時質押 ANOME,LTV 可提升至 95%。

這背後的邏輯:

用戶如果看好卡牌升值,不想賣出,卻又需要資金時,就會用代幣去提高借貸額度。這形成了一個真實的「借貸需求 → 買入 NOME → 減少流通」的閉環。

(2)遊戲補償機制(Loss Mining)

ANOME 讓輸家也能賺錢。

在每場 PVP 對戰中,輸方都會獲得系統發放的補償代幣 VNOME,但要獲得這筆補償,用戶必須先質押 ANOME 換取能量點 MP。

這會帶來什麼?

  • 越多用戶想「輸也能賺」,越多用戶需要質押 ANOME;

  • 遊戲越活躍,代幣的鎖倉量越高,流通越少。

這是一種極聰明的「強制鎖倉 + 持續需求」模型,它不靠營銷,而靠用戶行爲自然發生。

3)創作者經濟(UGC 模塊)

在ANOME平臺的UGC模塊用戶可以自由創造卡牌、NFT、甚至自己的代幣,這些創作行爲都需要用 ANOME 作爲燃料費。

換句話說:創作越多,消耗越多。用戶越活躍,代幣越稀缺。

UGC模塊讓 ANOME 的角色會從「遊戲代幣」升級爲「內容燃料」來推動幣價上漲。

(4)銷燬與回購(價值迴流機制)

系統中所有交易手續費、卡牌銷燬、借貸利息都會迴流代幣池並部分銷燬。這意味着,生態越活躍,銷燬越多,流通越少。在供應保持低位(5.36% 流通)的前提下,哪怕用戶規模繼續增長 30%,代幣的內在稀缺度也會產生價格支撐。

三、新功能 Ano MEME (Meme 發幣系統)所帶來的影響:

Ano MEME 是 ANOME 即將上線的 Meme 發幣系統。它的作用可以用一句話概括:

讓「發幣」變成一種社交玩法,而不是程序員特權。

用戶只需連接錢包、上傳 Logo、設定故事,就能自動生成 Meme 代幣。系統會自動部署合約、掛接流動性,並讓該 Meme 代幣自動進入 ANOME 遊戲生態(如卡牌對戰、NFT 鑄造)。這項功能將部署在 BSC(幣安鏈) 上,所帶來的影響極大:

  1. 打通 BNB 生態的流量管線 :幣安鏈上有上千個 Meme 項目、數百萬用戶,這意味着 ANOME 將直接接入龐大的資金與社羣。

  2. 讓所有 Meme 都變成 ANOME 的子生態:這些 Meme 代幣可以被用作卡牌素材、遊戲資產、對戰獎勵,相當於爲 ANOME 提供「源源不斷的新內容」。

  3. 每個 Meme 的創建都要消耗 ANOME:這將進一步放大代幣的需求側。

簡而言之:Ano MEME 不只是一個功能,而是一個「生態入口 + 流量引擎」。

四、結論

ANOME 的上漲,不是情緒拉動,而是邏輯驅動。它的上漲邏輯來自三個方向:

1. 供給端小(流通 5.36%):上市初期,流通盤小意味着拋壓有限,只要稍有資金流入,就能帶來明顯價格彈性。但這也意味着市場初期會測試價格區間,前幾個小時可能會震盪甚至回調,一旦籌碼被吸收,就容易走出「低開高走」的形態。

2. 需求端強(PVP卡牌對戰、盲盒、DEFI、UGC):ANOME 的各項功能都能產生實際的代幣需求;無論是遊戲對戰、盲盒開啓、資產抵押還是用戶創作,每一個行爲都需要使用或消耗代幣,代幣的價值因此與生態活動緊密相連;而平臺持續進行的回購與銷燬機制,則進一步強化了供需平衡與長期上漲動能。

3. 生態即將擴張(Ano MEME 上線 BSC):意味着資金、流量、內容三重導入。對市場來說,這類「生態擴展事件」往往會成爲行情催化劑。

短期內,它可能經歷震盪或回調(屬於換手期),但中長期,隨着生態流量、用戶參與與功能釋放,它具備形成真實增長趨勢(結構性上漲) 的條件。

而在這樣的低流通結構中,早一步進場,或許就能抓住下一個鏈上的新機會。

原文鏈接

免責聲明:僅供參考。 過去的表現並不預示未來的結果。
placeholder
中央經濟工作會議部署2025中國經濟,一覽核心要點和解讀!繼中共中央政治局會議預先打響寬鬆政策第二槍後,12月11日至12日在北京舉行的中央經濟工作會議部署2025年經濟工作,定調明年適度寬鬆的貨幣政策。
作者  Esteban Ma
2024 年 12 月 13 日
繼中共中央政治局會議預先打響寬鬆政策第二槍後,12月11日至12日在北京舉行的中央經濟工作會議部署2025年經濟工作,定調明年適度寬鬆的貨幣政策。
placeholder
美國鋼鋁關稅升級!下一個是銅?花旗這樣說商品風暴再度來襲,花旗稱銅價2025年第三季可能下跌10%。
作者  Tony Chou
6 月 04 日 週三
商品風暴再度來襲,花旗稱銅價2025年第三季可能下跌10%。
placeholder
比特幣,加密市場在2025年經歷最大下跌,因為特朗普威脅對中國實施新關稅比特幣(BTC)在週五短暫下跌近10%,因為加密市場在美國總統唐納德·特朗普計劃提高對中國商品關稅後出現急劇回落
作者  FXStreet
10 月 11 日 週六
比特幣(BTC)在週五短暫下跌近10%,因為加密市場在美國總統唐納德·特朗普計劃提高對中國商品關稅後出現急劇回落
placeholder
中國稀土管控再收緊,ASML出貨拉警報:最長恐延遲數週​投資慧眼Insights-中國近日宣佈對稀土出口實施更嚴格的限制措施,半導體供應鏈預計將受到嚴重衝擊!
作者  投資指南針
10 月 11 日 週六
​投資慧眼Insights-中國近日宣佈對稀土出口實施更嚴格的限制措施,半導體供應鏈預計將受到嚴重衝擊!
placeholder
白銀暴走,逼空大戰引爆歷史級行情! 55美元只是起點?今年十月,白銀市場用一場史詩級的行情宣告歸來。價格突破50美元、創下歷史新高、倫敦現貨溢價飆升、交易員不惜成本空運銀條……這一切,彷彿1980年亨特兄弟逼空案的翻版,但兇猛程度甚至更甚。白銀,這位昔日的“沉睡巨人”,為何突然爆發?投資人又該如何看待?
作者  投資-槓把子
10 月 13 日 週一
今年十月,白銀市場用一場史詩級的行情宣告歸來。價格突破50美元、創下歷史新高、倫敦現貨溢價飆升、交易員不惜成本空運銀條……這一切,彷彿1980年亨特兄弟逼空案的翻版,但兇猛程度甚至更甚。白銀,這位昔日的“沉睡巨人”,為何突然爆發?投資人又該如何看待?
goTop
quote