| Nettogesamterlös | 30,1 Milliarden RMB | Der Umsatz im ersten Halbjahr betrug 60,7 Milliarden RMB, ein Plus von 7 % gegenüber dem Vorjahr |
| Umsatz mit Spielen und damit verbundenen Mehrwertdiensten | 25,0 Milliarden RMB | Plus 10 % gegenüber dem Vorjahr |
| Umsatz mit Online-Spielen | 24,5 Milliarden RMB | Plus 10 % gegenüber dem Vorjahr; minus 2 % gegenüber dem Vorquartal |
| Umsatz von Youdao | 1,5 Milliarden RMB | Plus 3 % gegenüber dem Vorjahr und 9 % gegenüber dem Vorquartal |
| Umsatz von NetEase Cloud Music | 2,0 Milliarden RMB | Im Wesentlichen stabil gegenüber dem Vorjahr und dem Vorquartal |
| Umsatz mit innovativen Geschäftsfeldern und Sonstigem | 1,6 Milliarden RMB | Minus 4 % gegenüber dem Vorjahr; plus 6 % gegenüber dem Vorquartal |
| Bruttomarge des Konzerns | 70,5 % | Gestiegen von 64,7 % in Q2 2025 |
| Bruttomarge im Bereich Spiele und damit verbundene Mehrwertdienste | 76,1 % | Gestiegen von 70,2 %, hauptsächlich getrieben durch niedrigere Kosten für Plattform-Umsatzbeteiligungen |
| Bruttomarge von Youdao | 48,9 % | Gestiegen von 43,6 %, unterstützt durch Lerndienstleistungen |
| Bruttomarge von NetEase Cloud Music | 37,4 % | Gestiegen von 36,1 % aufgrund niedrigerer Kanalgebühren und Kostenoptimierung |
| Betriebsausgaben | 9,1 Milliarden RMB | Entspricht 30 % des Nettogesamterlöses |
| Den Aktionären zurechenbarer Non-GAAP-Nettogewinn | 7,7 Milliarden RMB | Rückgang gegenüber dem Vorjahr primär durch Anlageverluste |
| Non-GAAP-Gewinn pro ADS | 1,78 US-Dollar | 0,36 US-Dollar pro Aktie |
| Effektiver Steuersatz | 25,5 % | Ausgewiesen auf abgrenzungsbasierter Grundlage |
| Nettoliquiditätsposition | 167,5 Milliarden RMB | Verglichen mit 153,5 Milliarden RMB Ende 2025 |