| Umsatz | 82,6 Mio. US-Dollar | 84,6 Mio. US-Dollar | Ein Rückgang der zahlenden Nutzer wurde teilweise durch das Wachstum im Bereich Gaming-Services ausgeglichen |
| Umsatz mit Gaming-Services | 34,2 Mio. US-Dollar | +11,6 % gegenüber dem Vorjahr | Machte 41,4 % des Gesamtumsatzes aus |
| Umsatzkosten | 26,8 Mio. US-Dollar | 27,9 Mio. US-Dollar | Geringere Provisionen für Zahlungsplattformen von Drittanbietern |
| Vertriebs- und Marketingkosten | 17,8 Mio. US-Dollar | +106 % gegenüber dem Vorjahr | Höhere Ausgaben für Nutzergewinnung und die Vermarktung neuer Spiele |
| Ausgaben für Technologie und Produktentwicklung | 9,9 Mio. US-Dollar | +18,9 % gegenüber dem Vorjahr | Höherer Personalbestand und Vergütungen zur Unterstützung neuer Geschäftsbereiche |
| Betriebsergebnis | 19,4 Mio. US-Dollar | 30,6 Mio. US-Dollar | Erhöhte Investitionen in Marketing und Produktentwicklung belasteten den Gewinn |
| Non-GAAP-Betriebsergebnis | 24,5 Mio. US-Dollar | 33,5 Mio. US-Dollar | — |
| Nettoergebnis | 29,3 Mio. US-Dollar | 36,5 Mio. US-Dollar | Enthielt Kapitalerträge in Höhe von 5,1 Mio. US-Dollar |
| Non-GAAP-Nettoergebnis | 34,4 Mio. US-Dollar | 39,4 Mio. US-Dollar | Die Non-GAAP-Nettomarge lag bei 41,7 % |
| Zahlungsmittel und liquide Mittel | 824,2 Mio. US-Dollar | 754,6 Mio. US-Dollar zum 31. Dez. 2025 | Enthält Zahlungsmittel mit Verfügungsbeschränkung, Festgelder und kurzfristige Finanzanlagen |