| 指標 | 2026 財年第二季 | 2025 財年第二季 / 變動 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 營收 | 8,260 萬美元 | 8,460 萬美元 | 付費用戶減少被遊戲服務的成長部分抵消 |
| 遊戲服務營收 | 3,420 萬美元 | 年增 11.6% | 占總營收 41.4% |
| 營業成本 | 2,680 萬美元 | 2,790 萬美元 | 第三方支付平台佣金下降 |
| 銷售與行銷費用 | 1,780 萬美元 | 年增 106% | 獲客與新遊戲推廣支出增加 |
| 技術與產品開發費用 | 990 萬美元 | 年增 18.9% | 支援新業務的人頭與薪酬成本增加 |
| 營業利益 | 1,940 萬美元 | 3,060 萬美元 | 行銷與產品投資增加壓抑了利潤 |
| 非 GAAP 營業利益 | 2,450 萬美元 | 3,350 萬美元 | — |
| 淨利 | 2,930 萬美元 | 3,650 萬美元 | 包含 510 萬美元的投資收益 |
| 非 GAAP 淨利 | 3,440 萬美元 | 3,940 萬美元 | 非 GAAP 淨利率為 41.7% |
| 現金及相關流動資產 | 8.242 億美元 | 截至 2025 年 12 月 31 日為 7.546 億美元 | 包含受限制現金、定期存款與短期投資 |