熱度持續上漲的開放世界遊戲BitCraft,到底是不是Web3遊戲?

區塊鏈思維
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Block Tao
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來源: DepositPhotos

一則測試版即將上線的新聞公告,讓BitCraft的推特關注數一夜之間上漲3萬,擼毛玩家蜂擁而上,卻被官方的一紙公告勸退。今天就讓我們來看看,當下熱度極高的MMORPG遊戲BitCraft,對於它是否屬於區塊鏈遊戲這個主題為什麼會有爭議。



BitCraft是什麼


BitCraft是Clockwork Labs遊戲工作室旗下首個跨平台的沙盒MMORPG遊戲專案。通常提到MMORPG,可能大家腦袋中想到的是那些千篇一律的四處打怪、刷級、做任務的玩法,這類玩法的遊戲太多了,大家多多少少都會覺得有點無趣了,但BitCraft一改傳統,跳出了MMORPG的玩法框架,打造了遊戲體驗更豐富的RPG玩法。


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BitCraft採用了沙盒模擬的遊戲風格,有點類似另一個鏈遊項目The Sandbox,希望打造出一個多人協作的世界,讓玩家自由地探索、開創遊戲內容,包括遊戲內的關卡設計、創建城市等等等,因此BitCraft團隊更重視的不是戰鬥場景,而是玩家的自由度,讓玩家可以沉浸在自己構造的世界中。


如果要拿Web2遊戲做比較的話,那非MineCraft莫屬了,BitCraft則像是一個MineCraft升級版本,不僅包含了基礎的戰鬥、採礦、鍛造、務農、伐木,還創新了更細緻的技能分化,例如釣魚、商貿、運輸等等技能。


除了遊戲內讓角色學習各種技能之外,玩家組隊征服世界也是BitCraft的一大亮點,玩家可以創建組織,共同建設城市甚至國家,成為BitCraft世界的軍事強國、貿易中心、文化中心等等,以上這一系列的玩法設計,讓玩家們沉浸在這個虛擬世界中,換句話說,就是能讓玩家們心甘情願地開肝。


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那麼除了遊戲本身的可玩性之外,社交也是BitCraft團隊十分重視的一點。在BitCraft中,創造一個城市甚至一個帝國,是一個十分漫長的過程,在建設的途中,玩家們可以踏出自己的生活圈,結交到來自世界各地的朋友。


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專案基本面


BitCraft在2022年完成一筆A輪融資,獲得了由a16z領投的2200萬美元融資,大名鼎鼎的a16z我們就不多說了,參投機構中還包含了一個著名的遊戲公司SuperCell。 SuperCell是芬蘭的遊戲廠商,代表作品包括部落衝突、荒野亂鬥、海島奇兵等一系列耳熟能詳的手機遊戲,在手遊界是絕對的頂級廠商。 SupreCell於2016年被騰訊以86億美元的全資收購,因此也可以說是騰訊投資了BitCraft。


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說完融資訊息,我們再來看看BitCraft的團隊Clockwork Labs有什麼背景。 Clockwork Labs總部位於美國的舊金山,成立於2019年,團隊成員多來自育碧和KaKao等遊戲大廠。除了BitCraft,團隊同時也在建立了一個大型資料庫項目,名叫Spacetime DB,簡單來說這個項目可以讓遊戲項目方拋棄遊戲伺服器,讓遊戲客戶端直接連接到資料庫,並在資料庫內部執行程序,相比於繁瑣的伺服器部署,Spacetime DB大幅減低了遊戲開發難度,開發者僅需將寫好的程式上傳至資料庫中,遊戲即可上線遊玩,可見Clockwork Labs團隊的研發能力之強悍。


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BitCraft到底是不是Web3遊戲


這麼好的一個項目,為什麼會勸退擼毛玩家呢?這就不得不說BitCraft發布的一則公告了。


不管是在推特還是DC裡,BitCraft始終在強調一點,那就是該遊戲內沒有加密貨幣、沒有區塊鏈、沒有NFT,這是一款純粹的Web2遊戲。大家一看連幣都不發,那還玩個啥?我們先來看看為什麼BitCraft會一來就被大家當作Web3鏈遊專案。


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首當其衝就是a16z的投資了,大家一看就默認是區塊鏈項目了,同時SuperCell在此之前也投資過鏈遊項目,所以從投資機構來看BitCraft就是一個實實在在的鏈遊項目。其次,BitCraft官方宣稱專案使用的是分散式資料庫架構,那一看「分散式資料庫」六個字,你還敢說你跟區塊鏈沒關係?


如果是Web2遊戲,搞分散式儲存的意義在哪裡呢?不只成本高,還難管理,做個中心化資料庫不就結束了?再加上現在還推出了積分任務,兌換白名單活動,你不發幣你發啥呀?沒看見各個區塊鏈數據平台都上架了你的專案資訊嗎?


因此大家一時之間都對這個專案摸不著頭腦,你說是吧,人家官方都說了不是,你說不是吧,它怎麼看都像是一個Web3遊戲,那它的交互任務到底擼不擼呢?


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我推論是有兩種可能性:


1.BitCraft想要跳脫出Play-to-earn的模式,不想將加密貨幣或NFT作為遊戲的主體,因此不打算將自己宣傳為一款Web3遊戲;


2.專案方騙人,想要吸引真實玩家參與測驗。


不管是以上哪一種情況,我認為BitCraft到後期仍然會妥協,因為目前BitCraft的絕大部分流量都來自區塊鏈,主要原因也是因為BitCraft的推廣基本上都是區塊鏈媒體在做,而一旦這些流量流失了,BitCraft很難在遊戲上線之前獲得足夠的關注度,Web2的遊戲玩家可不知道a16z是個啥,你2200萬美元的融資對於Web2遊戲行業來說不值一提,在Web2遊戲行業裡競爭,BitCraft沒有任何值得關注的地方。


再退一步來說,即使BitCraft堅持不發幣,那麼是否會引進鏈上資產交易呢?我認為可能性還蠻大的,例如玩家可以在遊戲內開設店鋪,甚至是跨國貿易集團,將比特幣、以太坊當作交易貨幣,交易遊戲內的資源,也是一個很好的敘事。


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如何參與


BitCraft早在2020年就開始了Pre-Alpha測試,計畫即將在4月2日開啟封閉內測,在BitCraft官網註冊帳號即可參加內測前的積分活動。


積分任務主要就是推特和DC的互動任務,還有就是拉人頭,完成任務後獲得的積分可以在官網兌換獎勵,例如DC的角色、遊戲內的道具等等,同時,積分還可以在BitCraft的DC裡參與阿爾法鑰匙的抽獎活動,1 XP=1次抽獎機會,而阿爾法鑰匙就是參與內測的資格。


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所以從目前階段來分析,BitCraft仍然值得大家去參與交互,畢竟是0擼活動,換個DC裡OG角色防止踏空,即使未來項目方真的不搞區塊鏈,抑或者回心轉意擁抱加密貨幣,我們都能做到游刃有餘。



* 本文內容僅代表作者個人觀點,讀者不應以本文作為任何投資依據。在做出任何投資決定之前,您應該尋求獨立財務顧問的建議,以確保您了解風險。差價合約(CFD)是槓桿性產品,有可能導致您損失全部資金。這些產品並不適合所有人,請謹慎投資。查閱詳情


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