Las acciones de Tencent Holdings Ltd. subieron un 11% en los últimos tres meses, alcanzando los 651 HK$, impulsadas por untroncrecimiento en los ingresos del sector de los videojuegos. El gigante tecnológico chino se percibe como una inversión más segura ante la creciente preocupación de que la burbuja tecnológica basada en la IA pueda estar sobrecalentándose, lo que podría acelerar el aumento de 280.000 millones de dólares en su valor de mercado este año.
Según Google Finance, Tencent Holdings Ltd. (0700 HKG) cayó un 0,91% hasta los 651,00 HK$ desde el cierre anterior de 657,00 HK$ el jueves. La acción osciló entre los 645,00 HK$ y los 654,50 HK$ durante la jornada, manteniéndose cerca del máximo de su rango de 52 semanas, que se sitúa entre los 364,80 HK$ y los 683,00 HK$.
Además, Tencent tiene una capitalización de mercado de 5,96 billones de dólares de Hong Kong, con un volumen de negociación diario promedio que supera los 16 millones de acciones.
Las acciones de Tencent Holdings se han mantenido relativamente estables durante la última semana, generando una ligera ganancia para los inversores. Dado que las acciones de Tencent han subido un 11% en los últimos tres meses, los analistas de mercado están examinando cómo se enmarcan estos movimientos dentro de la estrategia de crecimiento general de la compañía.
Tencent revela una rentabilidad total para el accionista del 62,38% con respecto al año anterior y una rentabilidad del precio de las acciones del 56,25%, alcanzando el 56,25% este año.
Según Simply Wall St., estas ganancias indican una creciente confianza en la historia de crecimiento de la compañía y en su capacidad para manejar un entorno de mercado cambiante, a pesar de que en las últimas semanas se ha observado una actividad comercial estable.
Según datos de Sensor Tower, 32 empresas chinas figuraron entre las 100 principales editoras de juegos móviles a nivel mundial por ingresos en octubre de 2025. En conjunto, estas empresas generaron 2010 millones de dólares estadounidenses, lo que representa el 35,6 % de los ingresos totales de las editoras incluidas en la lista. Durante el mismo período, Tencent (00700.HK) se mantuvo como la principal editora de juegos móviles a nivel mundial en términos de ingresos.
Tencent Holdings ha desarrollado un modelo de negocio de tres pilares para los videojuegos que incluye el lanzamiento de nuevos títulos, la consolidación de los juegos clásicos y un mayor impulso en el extranjero. El 26 de agosto, Tencent presentó nuevos juegos, como Delta Force Fate Trigger, Honour of Kings, World y Project Spectrum, en gamescom ONL, con la presentación de Geoff Keighley.
Las estrategias operativas innovadoras, como la colaboración con Sanxingdui y la oferta de cupones gratuitos por tiempo limitado, impulsaron la participación de los usuarios en el juego móvil de Tencent, Honor of Kings (HoK). Gracias a esta mayor participación, HOK experimentó un aumento del 32 % en sus ingresos durante octubre.
En la última temporada, «Delta Force» tuvo untrondesempeño. Los avances del modelo de IA de HunYuan Game en la generación automática de escenas y la inteligencia para la toma de decisiones de los NPC han mejorado la experiencia de juego.
El 21 de septiembre, durante la celebración de su aniversario, los usuarios activos diarios (DAU) del producto superaron los 30 millones.
Según Tencent Holdings Ltd., en el informe mensual de octubre, el número total de emitidas disminuyó en 8,23 millones, hasta alcanzar los 9.140 millones, como resultado de recompras y ejercicios de opciones . Tencent canceló 9,14 millones de acciones que habían sido recompradas el 20 de octubre.
El gigante tecnológico emitió 903.821 acciones más bajo el Plan de Opciones sobre Acciones de 2023.
Según el informe publicado por Credit Lyonnais Securities Asia (CLSA), se espera que Tencent obtengatronresultados para el tercer trimestre de 2025. CLSA predice que los ingresos totales y el EBIT ajustado aumentarán un 14% y un 21% interanual, respectivamente, hasta alcanzar los 190.000 millones de RMB y los 74.100 millones de RMB.
En concreto, CLSA preveía que la empresa de juegos en línea de Tencent crecería un 18 % interanual. CLSA también pronosticaba que los ingresos publicitarios en línea de Tencent podrían aumentar un 20 % debido al auge de la transformación y los avances tecnológicos de aquel momento.
Además, CLSA prevé que los ingresos por servicios comerciales de Tencent aumenten en más de un 20% interanual.
CLSA aumentó sus previsiones de beneficios netos ajustados para los ejercicios fiscales 2025 y 2026 de Tencent en un 0,8% en respuesta a una revisión al alza del crecimiento de los ingresos publicitarios de alto margen hasta aproximadamente el 20% para 2025. Tencent sigue estando calificada como de "Alta Convicción de Rendimiento Superior", lo que significa que es la mayor beneficiaria de las aplicaciones de IA.
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