基于 TON 的 Telegram 迷你应用程序 (TMA) 通过提供额外的服务和功能来增强 Telegram 用户体验。 TMA 可以通过广告、应用内购买、订阅模式、代币发行以及 Play-to-Earn 或 Tap-to-Earn 游戏来货币化。 TON 迷你应用程序极大地改变了用户与 Telegram 数字服务的交互。
Web3 专家 Kirubakaran Reddy 指出,TON 生态系统经历了巨大的增长,特别是在迷你游戏生态系统中。他指出 Telegram 应用程序中有 300 多个可玩的迷你游戏。 Reddy 声称,Telegram 的 9 亿用户中有 5 亿每月与 TMA 互动。最近的融资,包括 250 万美元的孵化计划和 4000 万美元的 TON 风险基金,凸显了该平台的未来。
据报道,代币发行是 TON 区块链上 TMA 最简单、最受欢迎的盈利模式。迷你应用代币的区块链地址数量是最直接的指标,DOGS 超过 500 万个地址,PEPE memecoin 的地址不到 30 万个。将许多用户转化为 CEX(中心化交易所)上经过验证的 KYC 用户,引入了预存款模式,利用了 CEX 获得新用户的愿望。
小游戏内购是游戏开发商的主要收入模式。用户使用游戏内货币购买角色皮肤等虚拟物品并提升体验。可以购买游戏内货币来获得额外的生命或推进进度。 Catizen 发行代币后,进行应用内购买的用户比不进行应用内购买的用户获得的空投相对更多。
广告收入是为小游戏开发商提供的另一个组成部分,可以通过奖励插页式广告、视频广告和横幅广告来产生收入。 Adsgram 旨在支持不同的广告格式,包括静态横幅、15 秒视频和频道订阅。 Hamster Kombat 采用了这些收入模式,允许用户通过观看 Tap-to-Earn 迷你游戏中的广告来赚取金币和钥匙。
品牌合作伙伴和游戏发行是另一种收入模式,游戏开发商与品牌合作嵌入创收的品牌广告。据报道,由于《Hamster Kombat》致力于“不付费获胜”模式,开发商与许多游戏进行了合作。该模型鼓励玩家下载并玩游戏来赚取密钥生成代码。这些代码允许玩家通过玩其他游戏来支持小游戏的广告收入,而无需花钱。
据报道,病毒式营销和社交互动通过利用社交分享和其他病毒式营销技术从游戏内的社交奖励机制中受益,帮助迷你游戏实现了用户增长并增加了活动。 Telegram 迷你应用邀请链接可用于邀请更多用户,从而提高应用内购买转化率和用户参与度。
还可以设置锦标赛奖品和排行榜,以trac更多玩家并增加游戏活动。游戏开发商可以通过活动、用户入场费或赞助来创收。该模式特别适合那些想通过参加锦标赛来获得游戏内虚拟物品或实物奖励的玩家。一些锦标赛鼓励玩家在比赛期间购买物品或支付入场费。
一些迷你游戏提供订阅服务和 VIP 会员资格,订阅者可以获得独特的物品或功能,特别是去除广告、特殊的游戏内特权和额外奖励。
奖励系统允许一些迷你游戏玩家奖励内容创建者或提示游戏开发者以表示对优质内容或功能的支持。据报道,该模型对于具有创意迷你游戏的独立游戏开发商来说效果很好,游戏内有小费选项,可以通过微交易为开发商提供支持。
领先的区块链软件开发商 Ekotek 透露,Catizen 拥有 230 万用户、超过 22 万链上参与者、超过 52 万日活跃用户。该迷你应用程序的交易活动非常活跃,用户执行了近 260 万笔链上交易,带来了超过 300 万美元的收入。
软件开发公司 DOGSdent跻身市值前 100 名加密货币项目,截至 2024 年 9 月,Telegram 用户超过 100 万美元。DOGS 在 TON 生态系统上实现了破纪录的 TGE(代币生成事件),超过 1700 万用户声称目前 450 万个钱包中持有 DOGS。Binance用户还可以通过质押 FDUSD 或BNB来赚取 DOGS 代币。
Hamster Kombat 用户只需点击收集硬币即可获得奖励。用户通过完成日常任务(例如观看广告、关注游戏的社交媒体频道和登录)赚取更多金币。用户还可以获得 5000 到 25000 个金币之间的推荐奖励,高级 Telegram 帐户可以获得更高的奖励。 Hamster Kombat 在其官方 Telegram 频道上拥有超过 5000 万订阅者,在 X (Twitter) 上拥有 1100 万关注者,以及超过 2.5 亿活跃玩家。