网易:空窗期照样赚,长青树的含金量还在上升

来源 海豚投研

$网易(NTES.US) 于北京时间 5 月 21 日港股盘后发布了 2026 年一季度财报。Q1 业绩整体超预期,预期差主要来自游戏收入、毛利率以及严格控制和紧缩的经营费用。

具体来看:

1. 游戏收入超市场 “保守” 预期:Q1 游戏收入(不含 CC 直播部分)251 亿,同比增速 7%,高于市场预期。主要原因是,市场基于本季度无新游以及去年高基数的原因,对游戏收入的预期相对保守(大多为 5% 以下)。

实际上网易靠着《梦幻西游 PC 版畅游服》、《燕云十六声》海外发行以及《第五人格》和《蛋仔派对》的运营修复,实现了 7% 的增长,同时上季度递延收入 22% 的高增长已经能说明对 Q1 的收入支撑。

2. 递延收入保持强劲:Q1 末递延收入同比增长 22%,同样优于机构预期的 17%。海豚君计算得流水环比增长 18%,虽然不如去年 Q1 的特殊增幅,但基本优于往年的季节间波动。

海豚君预计 Q2-Q3 还会面临一些高基数压力,但进入下半年,手游端开始有重磅新游上线,Q3 的《遗忘之海》(机构预期全端年流水 30-50 亿水平),以及 Q4 末或明年初的《无限大》(机构预期全端年流水 100 亿水平),有望支撑游戏收入逐季加速。

3. 毛利率显著提升:这是海豚君认为的财报最大亮点。Q1 毛利率达到 69.4%,同比、环比均提高 5 个多点,主要靠游戏及直播部分。

Q1 游戏相关毛利率提高至 75%,同比提高 6pct。推动因素包括高毛利的自研 PC 游戏在本季度收入贡献较多,以及渠道成本的下滑(公司引导官网充值、苹果等应用商店下降分成比例),这也是市场一直期待的毛利率驱动逻辑。

4. 人员开支大幅优化:Q1 经营费用上也做了严格控制,研发费用低速增长,销售费用因为同比特殊性,主要看环比,Q1 环比下降,符合过往季节性变动,但管理费用直接同比下滑 33%。

要知道过去两年管理费用一直在收缩,本身规模就不高的情况下,继续大幅下降,说明一季度发生了比较大的人员优化或薪酬调整。从 SBC 费用也能看出,Q1 网易股价同比去年上涨 10%,但 SBC 费用同比近乎腰斩。3 月网易爆出对外包团队做大幅裁撤的新闻,这笔费用优化很可能还未在 Q1 完全反映。具体情况可以关注下电话会。

最终核心主业的经营利润 127 亿,同比增长 21%,利润率同比提升 5pct。加上投资收益、外汇损益的经调整净利润(主要剔除 SBC 费用的影响)同比持平,主要是因为投资受益减少(投资的拼多多、阿里一季度下跌),以及海外收入的汇兑损失,抵消了经营端的增量利润。

5. 回购增加,但整体股东回报仍一般:本季度计划发放股利 0.144 美元/股(0.72 美元/ADS),合计 4.6 亿美元,分红率 30%,基本稳定。回购上,一季度回购 1.27 亿美金,高于去年一整年的回购额,网易管理层一般随市值波动来把握回购节奏,目前回购额度还剩 29 亿美金(三年时效)。

若按照 Q1 的分红和回购情况进行简单年化,那么全年股东回报规模 23.5 亿美金,占盘中 700 亿美金的 3.3%,回报率不算高。

6. 重要财务指标一览

海豚君观点

同样是新游空窗期,此次财报的不同之处,除了市场预期变保守外,就是游戏毛利率的显著提升。

这也是游戏公司,尤其是拥有多款长青 IP 储备的头部,可以释放的盈利能力,体现为:

(1)在渠道降费的行业大趋势下,头部公司有更多可商量的余地。

(2)由于拥有多年开发出的产品矩阵,公司与用户的粘性更强,也更容易引导用户至官网下载、付费,少了外部渠道的可以分成的空间。

(3)自研的长青 IP,也少了需要付给外部授权成本,向漫威系列的游戏,以及之前哈利波特觉醒,都需要给版权商一大笔授权分成。

那么 Q1 在网易的第一长青 IP《梦幻西游》PC 端的热度回升下,游戏公司的盈利释放潜力就由此具象化了。对于网易来说,由于 PC 端无硬核渠道、自研 IP,因此需要承担的边际成本非常小。而纯开发成本就是研发人员的工资,计入研发费用,也是大部分一次性前置投入后,后续开发量较小的模式。因此可以说,流水大比例会直接等同于利润。

当然这个毛利率不能完全线性推演,随着下半年新手游逐渐上量,渠道分成的部分会侵蚀掉一部分毛利润,但拉长周期来看,毛利率还是波动向上的。

昨日网易的 520 游戏大会,介绍的新游数量相比往年较少,同时更注重对长青游戏的二次开发,可能让市场有所失望。但梦幻西游畅游服验证了这套方法论的可行性,也就是游戏内核不变,但添加不同的内容风格、付费模式,按照当下用户的喜好习惯来做调整,是非有希望激活长青游戏的第二春的。

当然也并不是说完全不靠新游。新题材、新类型的开拓,有助于获取新圈层的玩家,弥补在品类上缺少的拼图。因此从去年下半年开始新游空窗期下,网易的股价一直修复不上去。而上季度《遗忘之海》、《无限大》的跳票延期,也导致短期市场的耐心减少。

目前《遗忘之海》大概率还是按计划在 Q3 定档(暑期,秋季开学之前),不过《无限大》能否在今年上线,存在疑问,520 游戏大会上也没有做明确的更新。因此谨慎来说,Q2 还有压力,Q3 基数下来会好一些,但新品周期从 Q4 之后才能说是真正临近。

那么从当下至 Q4,这期间虽然有长青游戏的支撑,但离估值情绪的打开还有一段时间。按照惯例,往往市场会在重磅新游公测前 1-2 个月开始积极。目前 700 亿市值对应市场预期 26 年经调整利润 400 亿,P/E 12x 很可能是接近一个情绪谷底的时期,换言之,也正是逐步布局新产品周期的阶段。

除此之外,年初以来对双重主板上市调整,并逐步入通的计划也正在进行,若年内有新的进展,也有望形成一个新的短期催化。

以下是详细分析

1. 游戏超市场保守预期

一季度游戏与增值收入 257 亿,其中核心游戏收入 251 亿,同比增长 7%。一季度还是没有新游上线,因此基本靠老游戏拉动。

递延收入来看,一季度同比增长 22%,环比放缓。计算得流水环比增长 18%,虽不如去年的 28% 亮眼,但优于历史其他同期水平。同比看则增速放缓至 2%,体现去年的高基数压力。因此要回到健康增长,还是需要新游戏。

表格描述已自动生成

(1)手游 Q2 依然是新游空窗期,下半年才有重磅新游。

缺少重磅新游导致手游端流水持续增长承压,Q1 虽然有去年 Q4 发的三款新游增量,但这三款游戏都不是重点项目。

长青游戏上,去年底《蛋仔派对》在内容更新和运营活动下有所回升,流水同比小幅增长,《第五人格》因《超自然行动组》等竞品,此前流水恶化,在 Q1 也相对稳住了,不过同比去年的高基数仍然要弱一些。

而《梦幻西游》受益 PC 端畅游服带动的新热度,《燕云十六声》则因为产品质量,一直保持高粘性。

其他长青游戏比如《逆水寒》手游,则流水继续下滑中。

图表, 折线图描述已自动生成
图表, 直方图描述已自动生成
图表, 折线图描述已自动生成

展望 Q2 以及全年,海豚君认为:

(1)Q2 还有高基数压力,因为 Q2 还是没有比较重要的新游上线,只有一款生活模拟类游戏《星绘友晴天》的 PC 先行版于 4 月底上线,更多的还是要靠长青游戏托底。

(2)下半年会呈现逐季好转的趋势,Q3 预计上线《遗忘之海》,Q4 末或明年会看到《无限大》。

公司自己对这两款游戏重视度非常高,市场预期首年流水级别分别在 30-50 亿元/100 亿元的水平。对于都市二次元开放世界游戏《无限大》,市场期待虽然高,但最近也因为《王者荣耀世界》、《异环》两款头部开放世界游戏上线后表现不及预期而有所调整。

对于《无限大》的上线时间,海豚君认为可能今年预计上线较晚,对全年的收入贡献有限。因此短期还是将注意力放在《遗忘之海》以及老游戏的全球化上。

《遗忘之海》是一款融合了大航海时代海战、开放世界和 “搜打撤” 玩法的产品,由《第五人格》团队 Joker 工作室开发。年初做了测试,效果基本符合预期,更多新进展的信息可以看看电话会上的介绍。

(2)端游也是靠长青和次新游戏:一季度端游表现应该仍然还不错,尽管基数走高增速肯定放缓了。具体上,《梦幻西游》(3 月同时在线用户数量创新高达到 390 万人)、《燕云十六声》应该对冲了《永劫无间》的走弱。

其他长青游戏上,《漫威争锋》年初以来 Q1 的 S6 赛季相比前两个赛季热度有明显反弹,但 3 月开启的 S7 赛季则表现一般。漫威系列其他游戏,整体流水平稳。

图表中度可信度描述已自动生成
图形用户界面, 文本描述已自动生成

2. 子业务各有各的压力

游戏业务之外的其他业务整体表现不佳,均低于市场预期。无论是从行业变革还是竞争力上,子业务都有点中长期的压力。

一季度有道教育收入在基数并不高下,仅勉强增长 4%,仍是学习机加速下滑的拖累。但广告收入和在线课程(聚焦中学学科的有道领世、聚焦素质教育的小图灵课程,以及子曰大模型下 AI 工具的带动)增长也显著放缓了。

云音乐则在低基数下,增速有所回暖,同时毛利率继续优化至 37%。

其他创新业务收入下滑 5%,因为电商竞争,严选仍然在收缩趋势中。

注:子业务并非海豚君紧密跟踪的标的,因此这里不做展开,详细数据可自行看图。

图表, 折线图描述已自动生成

3.毛利率是最大亮点,经营费用的裤腰带再次收紧

一季度 GAAP 下经营利润(不包含投资收益、利息、汇兑损益等非主业项目)126 亿,在去年高基数下还能增长 21%,利润率环比提升 5pct 至 41%,成本、费用均大幅收缩。

从拆分的成本和各项费用来看,总成本、管理费用均同比下滑,销售费用虽同比高增长,但主要前一年刚好是反腐 + 无新品发布期,所以基数异常低。本季度虽然也没新游戏,但长青游戏的运营活动还是需要正常推广。

图表, 条形图描述已自动生成

Q1 毛利率达到 69.4%,同比、环比均提高 5 个多点,主要靠游戏及直播部分。

Q1 游戏相关毛利率提高至 75%,同比提高 6pct。推动因素包括高毛利的自研 PC 游戏在本季度收入贡献较多,以及渠道成本的下滑(公司引导官网充值、苹果等应用商店下降分成比例)。

Q1 Non-GAAP 净利润 72 亿,由于仅对 GAAP 下的净利润剔除了 SBC 费用的影响,因此本季度拼多多、阿里持仓的投资亏损也包含在其中,以及海外收入带来的汇兑损失,但由于成本和费用的优化较多,最终经调整的净利润仍然超预期。

图表, 直方图描述已自动生成

4. 回购加大,但整体股东回报仍一般

一季度末,网易账上净现金 1675 亿,合 234 亿美金,相比 Q4 净增 40 亿元人民币。本季度计划发放股利 0.144 美元/股(0.72 美元/ADS),合计 4.6 亿美元,分红率 30%,基本稳定。回购上,一季度回购 1.27 亿美金(下图统计的是实际现金流出),高于去年一整年的回购额,网易管理层一般随市值波动来把握回购节奏,目前回购额度还剩 29 亿美金(三年时效)。

若按照 Q1 的分红和回购情况进行简单年化,那么全年股东回报规模 23.5 亿美金,占昨日收盘市值 740 亿美金的 3%,回报率不算高。

图表描述已自动生成

<此处结束>

海豚投研「网易」历史文章:

财报季(近一年)

2026 年 2 月 11 日电话会《网易(纪要):《遗忘之海》延至 Q3 上线,《无限大》仍在打磨》

2026 年 2 月 11 日财报点评《网易:“猪厂” 还得熬》

2025 年 11 月 20 日电话会《网易(纪要):资源聚焦高信心产品上》

2025 年 11 月 20 日财报点评《网易:“猪周期” 前最后一跪?》

2025 年 8 月 14 日电话会《网易(纪要):游戏储备丰富,未来将不断优化营销资源配置》

2025 年 8 月 14 日财报点评《网易 “上蹿下跳”?老将仍有硬实力》

深度

2021 年 6 月 25 日《网易:猪厂的超级 “猪周期” I 海豚投研》

热点

2021 年 7 月 27 日《网易维持长期 115-141 美元的目标价》

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