Steam结束了盗版:给PC游戏玩家正是他们想要的

来源 Cryptopolitan

Steam是一个数字发行平台,PC游戏玩家非常感谢海盗游戏逐渐被遗忘。如果在Steam上列出了游戏,那么您最好相信玩家会涌入玩游戏,不是因为他们知道这会很有趣,而是因为它只是一个知道社区需要什么的平台。 

停止盗版的最简单方法不是将反尿皮技术运行。这是通过给这些人的服务,比从海盗那里获得的服务更好.” 

Gabe Newell的话,这仅意味着游戏玩家想要一个可以获得物有所值的地方。即使公司需要获利,也不应该以牺牲客户为代价。

那么,为什么较新的头衔没有像十年前发布的IPS那样快地破解呢?好吧,您不能完全消除盗版,但至少提供了每个人都满意的服务。

采用以玩家为中心的方法

当纽厄尔(Newell)在2011年接受采访时,他说存在海盗活动是因为游戏玩家缺乏良好的服务,而当时的提供商也不愿意改善。我不同意。只需窥视电影流平台中发生的事情即可。

根据技术出版物最酷的小工具的2024年调查,有80%的人查看盗版内容的人订阅了至少两个流媒体平台,例如Netflix和Amazon Prime。您是否付钱并仍然非法获取内容?服务必须是基本的,对吗?

那么,解决方案是什么? Valve的私人所有权蒸汽结构授予了将游戏玩家优先于股东优先考虑的自主权。与公开交易的公司不同,Valve并没有束缚季度利润预期,如果用户对分销平台上的某些产品不满意,则可以很容易地将其删除。 

这种独立性使Steam能够专注于高质量的策划和公平的定价,从而避免了开发人员创造平庸游戏的高昂价格,就像索尼对Concord

为什么视频游戏盗版变得如此艰难?

我并不是说Piracy不再是PC游戏中的事情,它仍然非常活跃。王国的来临:Deliverance II 推出,但已经有破解的版本。

但是,为什么开发人员如此dent 启动没有数字权利管理(DRM)保护软件的游戏?因为他们知道即使盗版会发生,所以玩家可以花60美元,因为游戏太好了。

蒸汽统计数据显示,王国的来临:自推出以来,II已售出了超过200万张,超过四分之一的数字正在整个2月的比赛中积极玩游戏。这从来都不是游戏的价格,更多的是关于谁在分发它。

更大并不总是更好

当我听到亚马逊试图冒险进入在线PC游戏商店 市场时,我最初不相信他们做到了。为什么?由于杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)帝国的价值数十亿美元,因此包括阀门在内的任何企业都要多的钱。事实证明,他们实际上做到了,并在这方面跌倒了。

埃森·埃文斯(Ethan Evans)是亚马逊主要游戏的前副dent ,他分享了为什么技术巨头在2月下旬在LinkedIn哨所中缺乏努力的见解。

埃文斯(Evans)详细介绍了亚马逊与Steam竞争的三次尝试,每种尝试都做得与毫无疑问。首先是收购Reflexive Entertainment,这是一家小型PC游戏商店,亚马逊希望扩展到更大的竞争对手。然而,根据埃文斯的说法,这项努力“无处可去”。

然后,亚马逊试图使用Twitch的所有权,Twitch是一个社交平台,其特色是Asmongold,Ninja或Nick Bartels之类的视频游戏流的“ Whos”来建造游戏商店,假设该平台的大量游戏观众自然会过渡到直接从亚马逊购买游戏。 

可以肯定地说,因为用户不愿意从蒸汽或其他既定的店面切换,因为他们只是因为他们观看了平台上的直播,所以他们不愿从Steam或其他已建立的店面切换。有需求,但是供应足以解决。

亚马逊的云游戏服务Luna的形式出现露娜(Luna)旨在为传统游戏所有权提供基于流媒体的替代方案,但它努力“在游戏社区中” trac这个概念未能像亚马逊希望的那样引起游戏玩家的共鸣。

做好服务,我们会付款

解释说亚马逊唯一的错误首先低估了使Steam成功的原因。他说:“这是一家商店,一个社交网络,图书馆和一个奖杯案。”仅仅启动新平台还不够。

通过他自己的承认,游戏分销商必须了解到,仅仅因为您足够大就可以建造东西并不意味着人们会使用它。 

难怪技术专家如此努力地越狱PS4控制台。人们厌倦了为没有真正想要的服务付费。 PS4所有者宁愿放弃在线玩和海盗游戏,而不是支付PS Plus访问蜘蛛侠2的

降低任何形式的盗版的唯一方法是不迫使人们进入系统更新和DRM。这很简单,就像使服务足够好,人们根本不介意为此付出代价。

免责声明:仅供参考。 过去的表现并不预示未来的结果。
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