El sector de los videojuegos se encamina hacia una gran transformación a medida que los nuevos sistemas de inteligencia artificial aprenden a crear espacios 3D interactivos. Las empresas tecnológicas afirman que estas herramientas podrían transformar la forma en que se crean los videojuegos.
Los equipos de investigación líderes de Google DeepMind y World Labs, una startup multimillonaria fundada por el investigador de IA Fei-Fei Li, están desarrollando lo que llaman "modelos mundiales". Se trata de sistemas de IA capaces de comprender y recrear espacios físicos, y los expertos creen que revolucionarán el sector de los videojuegos.
el proyecto Genie 3 de DeepMind , que construye estos modelos de mundo. Afirmó que la creación de videojuegos está experimentando cambios importantes. "La creación de software, y en particular de juegos, está cambiando mucho, y preveo que cambiará, quizás por completo, en los próximos años", explicó Fruchter al Financial Times. Cree que la tecnología ayudará a quienes crean videojuegos a trabajar más rápido y mejor, abriendo nuevas posibilidades inexistentes actualmente. Sin embargo, no espera que domine por completo los métodos actuales.
Otras empresas de IA, como xAI de Elon Musk y Nvidia, están probando estos modelos globales para robots y coches autónomos. Sin embargo, el mundo de los videojuegos ofrece oportunidades de obtener beneficios más rápidas. La firma de investigación Newzoo prevé que el sector de los videojuegos genere cerca de 190 000 millones de dólares este año.
Los desarrolladores de videojuegos ya utilizan herramientas de IA para diseñar fondos y crear personajes. En mayo, Epic Games y Disney añadieron un Darth Vader impulsado por IA al juego Fortnite. Desarrollaron este personaje de Star Wars con tecnología de Google y ElevenLabs, convirtiéndolo en un personaje interactivo con el que los jugadores podían interactuar.
Alexander Vaschenko dirige el estudio Game Gears, donde la IA ha cuadruplicado el ritmo de trabajo en títulos como Aliens vs Zombies: Invasion. «Basándome en mi experiencia profesional, creo firmemente que tanto la industria de los videojuegos como la del cine pronto serán incapaces de funcionar sin la IA», declaró Vaschenko.
Las empresas de IA creen que los modelos de mundo más nuevos ytronimpulsarán a más compañías de videojuegos a adoptar esta tecnología. Estos modelos pueden construir espacios interactivos en 3D simplemente a partir de descripciones escritas. World Labs lanzó un modelo llamado Marble el mes pasado. Otra empresa, Runway, que colabora con estudios de videojuegos, presentó su primer modelo de mundo en diciembre.
Li afirmó que esta tecnología afectará a los principales motores de juegos como Unity y Unreal de Epic. "Todo esto puede ser disruptivo", afirmó, y añadió que los motores de juegos de simulación necesitan actualizaciones.
De cara al futuro, los expertos en IA afirman que los jugadores habituales podrán diseñar sus propios mundos de juego. Los desarrolladores no necesitarán software costoso ni formación especial para crear contenido. Eric Xing, director de la Universidad Mohamed bin Zayed de Inteligencia Artificial en Abu Dabi, explicó el impacto. «Ahora, un jugador frente a este modelo de mundo puede sumergirse en un mundo virtual», afirmó Xing. «Esto hace que la industria de los videojuegos sea muy diferente a la actual, ya que crear un juego personalizado es ahora un proceso sencillo»
No todos ven esto como un avance. Los críticos temen que la IA cueste empleos a desarrolladores y artistas, y sature los juegos con contenido barato y de baja calidad que la gente llama "basura". Seis sindicatos de trabajadores de videojuegos de toda Europa se manifestaron este mes contra el uso de la IA en su sector. Afirmaron que las empresas están imponiendo estas herramientas a los trabajadores a pesar de que empeoran las condiciones laborales.
Quienes apoyan el uso de la IA afirman que podría reducir costos, impulsar la creatividad y prevenir el agotamiento de los trabajadores. Esto es importante en una industria donde los juegos estrella, conocidos como títulos triple A, pueden tardar varios años y costar más de mil millones de dólares en completarse.
Alexandre Moufarek, de DeepMind, trabajó como productor asociado en la compañía francesa de videojuegos Ubisoft. Espera que los modelos de mundo les den a los desarrolladores la oportunidad de "encontrar la diversión" y "probar nuevas ideas y volver a arriesgarse"
“A menudo, ese es el tiempo que falta al final de la producción. Se acerca la Navidad, y necesitas lanzar el juego, y simplemente no tienes tiempo para pulir lo que querías ni para depurarlo correctamente”, dijo Moufarek. “Cuanto más pongamos esos modelos en manos de los creativos, estoy seguro de que descubriremos nuevas formas de trabajar que ni siquiera habíamos previsto todavía”
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