La forma en que consumimos contenido en streaming está cambiando, impulsada por los avances tecnológicos y la penetración de los dispositivos inteligentes. Ahora tenemos acceso a una gran variedad de contenido en cualquier lugar, lo que contrasta enormemente con el pasado, cuando todos veíamos los mismos canales. A pesar de esta evolución, ciertos desafíos persistentes siguen afectando a los creadores de contenido, las plataformas de streaming y sus audiencias.
En esta entrevista, exploramos una solución disruptiva, Technotainment, con Wesley Ellul, sudent y jefe de estrategia.
Technotainment es una plataforma que aprovecha la tecnología blockchain y la inteligencia artificial paradefila transmisión de contenido a través de experiencias más interactivas que generan mayores ingresos.
Así pues, comenzamos preguntándole a Wesley sobre su experiencia en la industria del entretenimiento.
La trayectoria de Wesley en la industria del entretenimiento abarca dos décadas. Comenzó como DJ en un club de la isla de Malta, donde también trabajó como actor. Posteriormente, se dedicó a la dirección de diversos espectáculos, convirtiéndose en el primer director de la obra en inglés "Spring Awakening" fuera del West End y Nueva York.
En 2005, Wesley fundó su primera empresa tecnológica, Find It, un directorio de empresas en línea para Malta.
“Siempre me ha apasionado el mundo del entretenimiento; hacer sonreír y alegrar a la gente siempre ha sido una parte importante de mi vida. También me involucré profundamente en el mundo de la tecnología. Llevo creando empresas tecnológicas desde 2005.”
Posteriormente fundó otra empresa, Untangled Media, una firma de optimización de motores de búsqueda y marketing digital. Tras Untangled Media, Wesley pasó a ocupar el cargo dedent de Technotainment a tiempo completo.
Luego le preguntamos a Wesley sobre la brecha de mercado para una plataforma como Technotainment.
En cuanto a la brecha de mercado, Wesley destacó el contraste entre los importantes fondos invertidos en la creación de contenido y los escasos beneficios, señalando que los únicos beneficiarios eran las plataformas de contenido. Explicó además que los modelos de suscripción y publicidad solo funcionaban cuando existía un número limitado de canales de contenido.
Technotainment propuso un nuevo modelo de negocio que aprovechaba la tecnología blockchain para introducir nuevas fuentes de ingresos.
“… podemos multiplicar por siete los ingresos introduciendo nuevos puntos de venta en el ecosistema. Pero al mismo tiempo, pedimos a los espectadores que paguen menos.”
El modelo consiste en cobrar a los espectadores que deseen una experiencia de contenido más completa, por ejemplo, una pequeña tarifa de 2 dólares, para ver series completas; una situación beneficiosa para todos: creadores de contenido, plataformas de streaming y espectadores. Technotainment actuaría como la capa de infraestructura, a la vez que construiría una plataforma para demostrar su potencial.
Wesley presentó a Nile, miembro del equipo, experto endentnichos de mercado con gran potencial. Nile es fundador de MTV, Nickelodeon, Country Music Television, televisión de pago por visión y Home Shopping Network.
“Él (Nile) hadentsiete áreas principales en las que nos centraremos en el primer elemento de contenido del tecnoentretenimiento.”
Algunas de estas áreas incluyen música inteligente, películas, deportes, fe y valores, y desarrollo personal. Estos ámbitos no recibieron la atención necesaria, lo que les impidió tener experiencias más profundas.
A continuación, pasamos a analizar cómo Technotainment está utilizando la tecnología blockchain.
Wesley explicó que la tecnología blockchain permitirá a Technotainment integrar nuevas fuentes de ingresos, entre las que se incluyen publicidad, suscripciones, merchandising y experiencias personalizadas.
“De hecho, tenemos un sistema completo de compra online impulsado por IA incluso para la ropa que llevan puesta (los actores/artistas).”
Para que todo esto funcione, se requiere tracexhaustivo, confianza, costes significativos y administración, y es ahí donde entra en juego la tecnología blockchain. Esta tecnología, mediante el uso detracinteligentes, permite microtransacciones, menores costes y tracde activos.
La tecnología blockchain también se utilizará para la concesión de licencias, el staking y la seguridad de la red a través de sus nodos descentralizados.
Otro aspecto importante es cómo el cine, las redes sociales y el comercio convergen para impulsar la participación.
Para explicarlo mejor, Wesley destacó una curiosa observación que hicieron tras un estudio sobre las pérdidas económicas de las industrias del cine y la televisión. Resulta interesante que descubrieran que el declive comenzó precisamente con el lanzamiento del iPhone.
Según Wesley, la llegada del iPhone desvió la atención del público, que dejó de ver siempre lo mismo en la televisión. La atención se centró en el contenido del iPhone, que por aquel entonces contaba con plataformas sociales como Facebook y Twitter. De repente, la gente empezó a hacer cosas distintas, lo que diluyó la inmersión en la experiencia de entretenimiento.
Más tarde, aparecieron los juegos multijugador en los iPhones, que reunieron a las personas a través de interfaces de conversación/chat.
“Fue por esa época cuando empezaron a integrar funciones de chat y conversación en los juegos multijugador. ¿Y qué pasó? Eso catapultó estos juegos a otro nivel, convirtiéndolos en espacios sociales para jugar e interactuar. Todos estaban inmersos en la misma experiencia. El contenido y la comunidad se reunieron, en esencia.”
Según él, gracias a esta unión, la industria de los videojuegos ahora vale más que el mercado del cine, la televisión y las películas juntos. Esto se debe a que la comunidad y el contenido residen en el mismo lugar.
Technotainment crea una plataforma social, vinculada a canales específicos, que permite a los creadores producir sus propios videos, transmisiones en vivo, podcasts y memes, entre otros tipos de contenido. Esta plataforma social fomenta la creación de referentes para la comunidad, y a medida que más personas participan, la comunidad setron, beneficiando a todos.
Wesley también destacó dos tipos de comercio que planean integrar en los canales:
“Cuando hacemos los cálculos, vemos que se trata de un retorno adicional de aproximadamente siete veces… Y todo se debe a que existe un lugar donde un grupo de personas que se preocupan por lo mismo se reúnen en un mismo espacio, hablando e interactuando entre sí.”
Según Wesley, para el público habrá mejores índices de participación y respuesta.
“Si publico un meme de Stranger Things en Twitter sin tener audiencia que vea la serie, el contenido simplemente se perderá. En cambio, si creo un meme de Stranger Things en la página oficial de la serie, junto al contenido original y con una comunidad de fans, obtengo mucha más interacción.”
Además, la audiencia creará contenido valorado por otros y, por lo tanto, será recompensada; ahí es donde entra en juego Cast, el token nativo del ecosistema. La audiencia puede ganar tokens Cast por promocionar el contenido.
Wesley continuó explicando que los productores también se beneficiarán de las plataformas de microdifusión.
Estas plataformas les permiten controlar su audiencia y su contenido. Los grandes servicios de streaming se convertirán entonces en escaparates comunitarios que mostrarán el contenido disponible y, además, recibirán incentivos.
La monetización es un aspecto esencial de cualquier plataforma de streaming. Le preguntamos a Wesley cómo funciona esto en Technotainment.
En su opinión, el primer episodio sería gratuito, y luego se cobraría una pequeña tarifa por experiencias adicionales, adoptando un modelo de suscripción. Además, estaría el aspecto comercial, que mencionó anteriormente, así como los ingresos por afiliación de otras experiencias.
También habría una función de gamificación que permitiría a las personas jugar juegos relacionados con el contenido, usar sus habilidades y ganar premios.
¿Cómo encaja el token Cast para crear valor e impulsar la participación?
El token Cast funciona como moneda de curso legal dentro del ecosistema Technotainment. Permitirá transacciones de bajo coste y liquidaciones rápidas entre pares. El token podrá intercambiarse por dinero real en exchanges de criptomonedas.
Comenzamos preguntando sobre los competidores de Technotainment en este sector.
Wesleydentvarios proyectos de entretenimiento relacionados con la propiedad intelectual en este ámbito; sin embargo, elogió al equipo y las relaciones de Technotainment como características destacadas.
“Esta es la primera vez que verán a un equipo de personas de la era dorada de Hollywood en la industria del entretenimiento, donde todos están enfocados en Hollywood y el entretenimiento, y solo hay un representante de Web3… No es que Web3 entre en Hollywood. Nosotros somos Hollywood, trayendo Web3.”
A continuación, indagamos sobre la importancia de la trayectoria de un equipo en una industria altamente competitiva.
Wesley comenzó destacando la importancia de las relaciones en la industria del entretenimiento.
“No puedes entrar ahí y decir: 'Voy a cambiar las cosas'. No podemos entrar ahí y decir: 'Vamos a cambiar las cosas'”.
Luego mencionó que Technotainment está trabajando con varios socios estratégicos, y que otros se encuentran en proceso de incorporación, entre ellos World Mobile y Singularity.net.
El equipo de Technotainment estaba formado por personas que habían trabajado con figuras destacadas del sector, lo que facilitó el inicio de estas conversaciones y la apertura de puertas. Wesley también tenía un consejo para los fundadores de empresas tecnológicas:
“Todo se basa en las relaciones. No importa lo buena que sea tu tecnología, no importa lo increíbles que sean las cosas, si no puedes construir relaciones, estás perdido.”
Wesley comentó que Technotainment está recaudando fondos, un esfuerzo que espera concluir en enero de 2026.
Se prevé que el evento de generación de tokens Cast tenga lugar alrededor de marzo de 2026, siempre que se alcancen ciertos hitos establecidos, como el número objetivo de miembros de la comunidad o las alianzas.
Si todo sale según lo previsto, la plataforma se lanzará en la primera semana de septiembre de 2026.
“Mientras tanto, lanzaremos activaciones y eventos, y daremos a la gente una idea de por qué Technotainment es el proyecto más especial que ha llegado al espacio web3 en mucho tiempo.”
¿Cómo puedes formar parte del ecosistema de la tecnoentretenimiento?