Sony Group ha anunciado un aumento del 8% en su previsión de beneficios para el ejercicio que finaliza en marzo de 2026. La compañía atribuye la mejora de sus resultados financieros a un entorno arancelario menos impactante y al crecimiento de sus negocios de entretenimiento y semiconductores.
La corporación japonesa de entretenimiento Sony ha elevado su previsión de beneficios anuales para el ejercicio que finaliza en marzo de 2026 en un 8%. La compañía estima obtener un beneficio de 1,43 billones de yenes (9.500 millones de dólares) el próximo año. El conglomerado considera que el actual entorno de bajos aranceles ha creado un ambiente propicio para su modelo de negocio.
Sony también atribuye las previsiones optimistas al creciente fortalecimiento de sus negocios de entretenimiento y chips.
Estas proyecciones se producen en un contexto de fuerte aumento de los beneficios trimestrales. La división de música de Sony registró un incremento en las ventas que, en última instancia, impulsó los beneficios operativos de la compañía en el trimestre julio-septiembre un 10%, hasta alcanzar los 429.000 millones de yenes.
Sony también atribuyó las cifras positivas al éxito de «Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle», una película de animación de acción estrenada recientemente. La película fue distribuida mundialmente por Crunchyroll y Sony Pictures, recaudando 312 millones de dólares a nivel global a finales de septiembre.
Según el anuncio , la película tuvo el fin de semana de estreno más taquillero de la historia para una película de anime.
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— Sony (@Sony) 18 de septiembre de 2025
Como resultado, la división Visual Media & Platform de la compañía, que gestiona el anime y contenido relacionado a través de su unidad Aniplex, experimentó un aumento significativo en sus ingresos trimestrales. La división registró un incremento de ingresos de 62.200 millones de yenes a 105.900 millones de yenes (673 millones de dólares), lo que representa un notable aumento del 70%. La participación de la división en las ganancias también creció considerablemente, alcanzando casi el 30% de las ganancias totales de Sony Music.
El dominio de Sony en el mercado estuvo en su día estrechamente ligado al negocio de la electrónica de consumo tron Sin embargo, el conglomerado se ha volcado ahora en un sector aparentemente más rentable dentro de la industria del entretenimiento, concretamente en la creciente popularidad del anime.
A pesar del excelente desempeño en el sector del entretenimiento, Sony registró cifras a la baja en la industria de los videojuegos. Las ganancias del negocio de videojuegos de la compañía disminuyeron en el segundo trimestre, tras contabilizarse pérdidas por deterioro relacionadas con el videojuego «Destiny 2».
Según informes, el juego está experimentando problemas tras el elevado número de fallos y errores reportados por los jugadores. Como consecuencia, el segmento de Juegos y Servicios de Red registró una caída del 13 % en sus ingresos operativos, hasta los 120 400 millones de yenes (781 millones de dólares). No obstante, las ganancias del segmento habrían aumentado un 23 % si se excluyeran los gastos extraordinarios.
Take-Two Interactive también anunció que ha retrasado el lanzamiento del esperado " Grand Theft Auto VI " hasta noviembre del próximo año. Se espera que esta medida impulse las ventas de PlayStation de Sony, ya que los jugadores buscarán actualizar sus consolas o adquirir hardware especializado para el videojuego.
La empresa japonesa prevé unas ventas anuales de 12 billones de yenes (77.780 millones de dólares) y un beneficio operativo de 1,43 billones de yenes, gracias a una mayor contribución de los sectores de música e imagen, y a una carga arancelaria más favorable derivada de la administración Trump. La compañía mantuvo su dividendo a cuenta de 12,5 yenes por acción y planea un dividendo similar a final de año para sus inversores, estimado en 25 yenes por acción, frente a los 20 yenes del año anterior.
El 1 de octubre, Sony completó la escisión de su división de servicios financieros, Sony Financial Group Inc., la cual ahora se considera una operación discontinuada. Las ganancias de esta unidad se contabilizarán según el método de participación, a partir del tercer trimestre. El tipo de cambio promedio del grupo durante el trimestre disminuyó de ¥149,5 por dólar estadounidense con respecto al año anterior al tipo de cambio actual de ¥147,4.
Nintendo también aumentó sus estimaciones de ventas anuales para la Switch 2 a 19 millones de unidades después de observar un aumento repentino en la demanda de los clientes por la consola de juegos, que se lanzó a principios de este año en marzo.
Sony es un fabricante líder de sensores de imagen para teléfonos inteligentes. La compañía señaló que los anuncios de aranceles y otros factores podrían haber contribuido al aumento repentino de las ventas. La empresa estima un impacto negativo de 50 mil millones de yenes debido a los aranceles durante el ejercicio fiscal, lo que representa una reducción de 20 mil millones de yenes con respecto a la estimación de agosto de 70 mil millones de yenes.
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