Por primera vez en 30 años, Nvidia no lanzará una nueva generación de GPU GeForce

Fuente Cryptopolitan

Nvidia ha lanzado nuevos procesadores para juegos cada año desde la década de 1990. Esa racha termina ahora. 2026 marca el primer año sin una nueva línea GeForce desde la fundación de la compañía.

“El segmento de los videojuegos ya no es el motor principal de la empresa. Hubo un momento en que claramente lo era”, declaró Stacy Rasgon, de Bernstein Research, según informó CNBC.

El panorama parecía perfecto para la competencia. Nvidia se había labrado una reputación vendiendo unidades de procesamiento gráfico que permitían que los videojuegos funcionaran más rápido y con mejores gráficos. Cuando la compañía lanzó su primera GPU en 1999, la GeForce 256, estuvo a punto de quebrar para lograrlo. 

Los jugadores salvaron a la compañía al adoptar rápidamente la nueva tecnología. Ahora, esos primeros partidarios se sienten abandonados, ya que Nvidia busca mayores beneficios en otros ámbitos.

La división de informática y redes de la compañía, que fabrica chips de IA, obtuvo un margen de beneficio promedio del 69 % durante tres años. El segmento de gráficos dirigido a los jugadores solo alcanzó el 40 %. Un solo chip de IA de Blackwell cuesta hasta 40 000 dólares, mientras que las tarjetas gráficas para juegos se venden entre 299 y 1999 dólares.

AMD e Intel no pueden sacar ventaja

Esto debería haber abierto la puerta para que sus rivales, AMD e Intel, conquistaran a los jugadores frustrados. En cambio, ambos se enfrentan al mismo problema que asfixia el negocio de videojuegos de Nvidia: una grave escasez de chips de memoria para ordenadores.

La serie Radeon RX 9000 de AMD experimentó aumentos de precio de entre el 10 % y el 17 % en todos los modelos. La Radeon RX 9070 XT, el modelo insignia, subió un 17 %, mientras que la Radeon RX 9060 XT de 8 GB experimentó un incremento más moderado del 10 %. La Radeon RX 9060 XT de 16 GB registró un aumento del 14 % debido a que cuenta con el doble de memoria.

David McAfee, responsable de la división Radeon de AMD, declaró a Gizmodo durante el CES 2026 que la compañía colabora estrechamente con los proveedores de memoria para mantener precios razonables para el consumidor promedio. Sin embargo, admitió que mantener estos esfuerzos sigue siendo poco realista ante la actual escasez.

Intel se enfrenta a reveses aún mayores. La compañía planeaba lanzar una tarjeta gráfica para juegos Arc B770 basada en su chip BMG-31 con 32 núcleos Xe y 16 GB de memoria. Los informes apuntaban a un posible lanzamiento en el primer trimestre de 2026. Dicho lanzamiento ha sido cancelado.

En su lugar, Intel lanzará la tarjeta gráfica para estaciones de trabajo Arc Pro B70 con 32 GB de memoria, orientada al trabajo con IA en lugar de a los videojuegos. Intel descartó la versión para juegos por falta de viabilidad financiera. Ante la escasez de memoria y el aumento desorbitado de los precios, ya no tiene sentido lanzar una tarjeta asequible.

La escasez de memoriaripplea toda la industria

Detrás de todo esto se esconde una cruda realidad: la memoria de las computadoras escasea y la situación empeora. Nvidia planea reducir la producción de GPU para juegos hasta en un 40% debido a la falta de chips de memoria. Según informa Cryptopolitan Micron ha advertido sobre una escasez de memoria casi permanente que afecta a la industria.

firma de investigación Gartner predice que esta escasez elevará los precios de las computadoras un 17% este año, lo que provocará una caída del 10,4% en los envíos de PC. La firma prevé que las PC de consumo de gama básica desaparecerán por completo para 2028.

“Si hay retrasos o aplazamientos en la hoja de ruta de los videojuegos, probablemente se deba en gran parte a que no pueden fabricar las tarjetas gráficas porque es difícil conseguir la memoria necesaria”, explicó Rasgon. “Creo que toda la memoria disponible se está priorizando para el procesamiento de IA”

La fabricación de procesadores de IA de alto rendimiento requiere memoria de alto ancho de banda, cuya producción exige aproximadamente cuatro veces más obleas de silicio que la de chips de memoria convencionales. Por ello, el problema de la memoria afecta por igual a todos los fabricantes de chips.

“Esa dinámica está privando a la industria en general del tipo de memoria que se usa tradicionalmente para aplicaciones más orientadas al consumidor. Simplemente no está disponible”, dijo Rasgon.

“Si Nvidia no consigue la memoria, AMD tampoco la conseguirá”, añadió.

Los jugadores esperaban que la competencia los salvara cuando Nvidia cambió de enfoque . Tim Gettys, copresentador del podcast Kinda Funny Games, dijo que AMD e Intel podrían haber cubierto ese vacío.

«Si ganan el triple y los accionistas están tres veces más contentos, entonces sí, creo que abandonarán el sector de los videojuegos a pesar de que fue lo que los llevó al éxito», dijo Gettys. «Hay un claro favorito», señaló Gettys. «Si juegas en PC, querrás una tarjeta Nvidia».

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