銘文之後的大方向?或許是Web3遊戲

區塊鏈思維
更新於 2023-11-29 12:05
Block Tao


近期加密市場整體熱度依舊,但是伴隨著銘文的衝高與注意力的降低,不少圈內人已經把目光轉向了遊戲賽道。俗話說,橫有多長,垂直有多高。 NFT和遊戲板塊已經沉寂依舊,它現在究竟是死灰復燃還是浴火重生呢?


不少老韭菜可能聽到遊戲賽道就會嗤之以鼻,認為遊戲賽道就是GameFi,而GameFi只是一個承載資金盤的載體而已,但是我相信大部分唾棄GameFi的人同時也後悔沒有早點上車Axie,只是這個時點再次說起GameFi,很多老韭菜難免有刻板印象,旁氏,死亡螺旋等等暗黑詞縈繞大腦。


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首先,我們進來圈子裡賺錢,懷著看穿一切的傲慢與偏見一定是不行的,讀懂遊戲規則,學會在規則中活下來,最後再找到套利賺錢的方法才是我們最合理的操作。


那麼,新一輪浩浩蕩蕩的遊戲究竟是否值得我們入局呢?


開門見山,未來遊戲賽道值得佈置。


為什麼我說的是遊戲賽道而不是GameFi?這裡要先修正大家的觀念:GameFi的概念正被業界慢慢淡化,業界逐漸把遊戲賽道變成Web3遊戲,又把Web3遊戲分成Web2.5遊戲和全鏈遊戲。


Web2.5遊戲也叫半鏈遊戲,簡單來說就是遊戲資產上鍊,遊戲核心邏輯放在鏈下,沒有社群治理機制。與之對應的就是全鏈遊戲,遊戲資產與核心邏輯全部上鍊,且擁有DAO作為治理機制。



我認為遊戲賽道值得佈局主要有三點:


1.從融資的角度,參考幣安研究院的報告,加密VC在去年到今年整整一年四個季度的時間內,遊戲賽道的投入是最多的,大家必然都知道,VC是來賺錢的,而不是來做慈善的,加密圈怎麼樣才能賺錢?有熱度有瘋漲有韭菜,屆時才是退出的最佳時機。


如果我們推測必然有一個屬於Web3遊戲的高潮,那麼現在我們處於什麼階段呢?目前來看遊戲距離銘文這種等級的熱度還相去甚遠,想想看前一陣的bigtime也直接被淹沒在銘文的熱潮之中,因此判斷,Web3遊戲距離收割的日子尚早,現在入局並不算晚。


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至於現在的Web3遊戲,是否已經實現了我們期待的,3A製作,完美經濟模型,UGC市場,消費級市場建立以及可玩性極高的美好夢想呢?


很多項目都在路上,我們無從知曉,但從投資機構依然這麼看好Web3遊戲,用腳投票代表了這些更加聰明的腦袋,要么就是看重了未來財富效應的聚斂,所以你要盡量早起參與,要么前瞻性地看到了產業格局的變化,接下來兩條,我們也試圖簡單地預判下產業格局可能已經發生了哪些變化。


2.從敘事的角度,這一輪Web3遊戲也更新了敘事,打金、礦遊等字出現的都少了,新的遊戲更注重品質與生命力,更想吸引圈外的玩家入局。 Game這個要素逐漸被重視起來,如果說,古的GameFi是複雜的DeFi邏輯進行簡化之後的遊戲性表達,其本質還是金融投機思想在主導,那麼新的遊戲敘事,則被定義於一個具有一定投機屬性的遊戲。


遊戲是本質,投機是附加品,這其實也是GameFi概念被淡化的原因,Fi這個金融屬性變得逐漸沒有那麼重要。以至於,當下的幾個遊戲,bigtime,暗黑,竟然出現了務實的打金工作室發誓,再玩遊戲就剁手,因為本來衝著套利賺錢的,但結果發現遊戲太好玩了,放棄了男人的責任,成為優質的遊戲少年,想想也是可笑。


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大家回想上一輪的StepN,它其實是開啟了X2Earn這麼一個新敘事的,以高質量的營銷、簡單低門檻的遊戲模式,吸引了很大一部分圈外的玩家。所以敘事的改變絕不只代表fomo,也代表著供給的升級。而供給的升級顯然並非為了提升圈內打金工作室的打金體驗,潛藏著的實際是吸引Web2玩家群的野心。


3.遊戲本身的特性,遊戲不管是在Web2還是Web3,天然就具備著一種吸引流量的特質與破圈的潛能,遊戲捆綁著輕鬆的心態與潛在的IP,對比複雜的DeFi和銘文,如果我告訴你遊戲能賺錢,你比較願意玩哪個呢?答案很明顯,遊戲一旦爆發,甚至是金融都無法比擬的破圈現象!


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幣圈的下一個大規模採用很可能就出現在下一個StepN身上,為了主動承接、吸引Web2的流量,Web3遊戲也做出了自己的改變:


●例如 Free to Play模式的推行、與seraph暗黑將要為Web2玩家定制建議的出入金窗口和託管錢包,這意味著玩家的准入門檻持續降低;


●例如行動埠的接入,這意味著全球 30 億手遊用戶成為了Web3遊戲的潛在客戶;


●例如UGC模式(使用者生成內容)的推行,意味著權力下放,激勵玩家創造力並建立玩家社群。


這些舉措是的Web3遊戲逐漸開始向Web2世界進發的標誌。在現實世界中開發app、搭建出入金通道,都需要更加合法合規,於是對死亡螺旋和快速通膨的厭惡,將成為未來Web3遊戲開發團隊基準。


我對未來Web3遊戲的暢想就是Web3遊戲和Web2遊戲之間的界線會越來越模糊,Web2遊戲廠商慢慢會接納加密資產的存在,以及Play to Own的概念,而Web3團隊也會拿Web2遊戲的品質作為標準,打造著擁有Web3屬性且生命力長久的遊戲。


有人可能會問,Fi這個金融屬性都沒了,怎麼賺錢呢?我的回答是永遠不要擔心遊戲的賺錢能力,夢幻西遊這種Web2的年齡都比得上Web3遊戲的歷史了,至今夢幻還是有著很好的賺錢、保值效應。更何況大部分Web3遊戲都有NFT和token的雙重屬性,只要放下偏見,專心投研,我們的收穫一定不低!


目前我們可能會嘗試的遊戲如下,大家可以都關註一下,後續我們會根據投研結果,選擇性的參與並出教程:




1.Seraph


Seraph 韓國網遊Actoz Soft (《傳奇》、《A3》的著名廠商)投資孵化的一款基於區塊鏈的ARPG動作角色扮演遊戲,團隊成員都很牛逼,不廢話了你們看NFT的價格就知道。現階段正在開放三測。


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相較於傳統的Web2遊戲,Seraph提供更高的可玩性,包括十幕劇情、上百張地圖、5種可體驗職業、數以億計的裝備詞綴庫、三大副本、養成玩法、時裝寵物等。遊戲可在PC端和手機端暢玩。與許多其他區塊鏈遊戲不同的是,Seraph積極爭取在Steam上架,同時在遊戲內提供了錢包,以便於Web2玩家進行出入金,直接構建了Web2和Web3鏈遊之間的橋樑。


目前Seraph我們測了投入產出:

  • 1、5件創世nft 3-4e,回本40-50天,每日產出0.08e靈魂寶石(創世nft保留不銷毀)

  • 2、7件創世nft 4.5-5.5e,回本20-25天,每日產出0.24e靈魂寶石(創世nft保留不銷毀)

  • 3.成號每日投入時間約3小時(純異界)

  • 4.如果打混沌副本,消耗nft能量回本更快,但可能導致nft價值下降

  • 5.創世nft上線後未低於過0.3eth,單裝備nft交易額已經到900e

  • 6.靈魂寶石nft市場深度差,大部分走場外二級交易,與上述收益基本一致

  • 7.遊戲中其他產出材料、各種素材都可以賣錢

算是未來空投預期,基本上穩賺不虧,後續大家可以等我們的教學。



2.GasHero


GasHero 是 StepN 母公司 FSL 推出的第二款遊戲,定位為策略性社交遊戲,部署在 Polygon 上,使用 GMT 作為遊戲代幣(沿用跑鞋的治理代幣,不發行新代幣)。


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11.27 - 12.11 開放給早期玩家內測(3,000 人左右),上線時間未公佈。需要主要兩點:


  • 1. GMT 是玩家參與 - 增益 - 獲利的唯一代幣(利多)

  • 2. 遊戲獲利主要有兩種途徑:英雄繁衍或打遊戲副本

  • 3.參與最低門檻 = 1個基地車 + 2個英雄,其中英雄要求一男一女才能繁衍,按照GMT價格預估,成本約$700.



3. Illuvium

Illuvium 是一款建立在 Immutable X L2 網路上的完全去中心化的 RPG 和收集遊戲。目前為止,Illuvium一共獲得了1,250萬美元的融資。


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Illuvium 包含三款可互通的遊戲:Zero(城市建設遊戲)、 Overworld(怪物世界)和 Arena(競技場)。


Illuvium分為兩種代幣:ILV和sILV。前者是ERC20代幣,後者是遊戲用代幣,可以用來強化皮膚、武器以及Illuvials(怪獸)。在Illuvium官網你可以透過質押ILV代幣來獲得ILV/sILV獎勵。除了購買,你也可以透過在遊戲中達成成就來獲得ILV代幣獎勵。


11月29日凌晨三點,Epic商城將上線Overworld,得益於Overworld的發售,ILV短短一個月已經從49漲到107。


* 本文內容僅代表作者個人觀點,讀者不應以本文作為任何投資依據。在做出任何投資決定之前,您應該尋求獨立財務顧問的建議,以確保您了解風險。差價合約(CFD)是槓桿性產品,有可能導致您損失全部資金。這些產品並不適合所有人,請謹慎投資。查閱詳情


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