Fableborne, un juego de rol de acción competitivo para dispositivos móviles, anunció su beta abierta global el 2 de diciembre. El nuevo lanzamiento de Pixion Games ya atrajo a 380.000 jugadores.
Fableborne intenta reconstruir la experiencia de juego en cadena, tras atraer a más de 108.000 usuarios activos diarios. El juego anunció su beta abierta justo después de recaudar 21,5 millones de dólares en preventa gracias a sus NFT nativos. El lanzamiento de Fableborne llega en un momento en que la mayoría de los juegos de juego para ganar y NFT han perdido a la mayoría de sus jugadores.
El modelo de Fableborne ofrece un formato moderno y muy atractivo, con sesiones rápidas, desafíos estratégicos y de juego . Las temporadas de juego son uno de los principales impulsores de la actividad, lo que sitúa a Fableborne entre los juegos más populares. Fableborne combina un RPG dinámico con un arco de progresión a largo plazo.
Fableborne siempre se ha diseñado para que, ante todo, se sienta como un excelente juego para móviles. Los jugadores han respondido a ese enfoque en cada temporada. Esta beta abierta es nuestro mayor avance, ya que ofrece más contenido, competencia y un sistema de progresión impulsado por el jugador que ofrece a todos un objetivo importante por el que luchar», declaró Kam Punia, fundador y director ejecutivo de Pixion Games.
Fableborne permite a los jugadores organizar incursiones, defender sus islas y ascender en la clasificación de cada temporada. Las islas reflejan la estrategia a largo plazo del jugador, mientras que la creación de héroes es un arco de desarrollo de maestría a lo largo del tiempo. El diseño del juego ha logrado una retención semanal del 25% al 51% en todas las temporadas.
La nueva beta abierta añade más contenido, funciones competitivas y conexiones sociales diseñadas para apoyar a una comunidad en crecimiento que juega activamente. Las temporadas anteriores registraron más de 2,4 millones de sesiones de juego, con una duración media de 32 minutos. Pixion Games busca redoblar sus esfuerzos en recompensar la maestría y fidelizar a los jugadores en cada nueva temporada.
Fableborne es el componente de juegos del ecosistema POWER, un programa integrado que fusiona juegos, actividades Web3 e IA para ofrecer una nueva generación de aplicaciones escalables para el consumidor. El juego utiliza el protocolo POWER para incentivos vinculados al progreso, ofreciendo propiedad a largo plazo. La propiedad en cadena es opcional para los jugadores.
Punia también afirmó que Fableborne prioriza la experiencia, añadiendo posteriormente la opción de propiedad. Los jugadores pueden optar por interactuar con el token POWER, que también se utilizará como recompensa por la participación, la creación de contenido y las recompensas programables.
La Temporada 4 ya está disponible para todos los jugadores con un ID de Pixion. La Temporada de Gremios comenzará el 8 de diciembre con $15,000 en incentivos de Diamantes para patrocinar gremios de jugadores.
Fableborne planeó su regreso en 2025, mucho después de que otros juegos hubieran probado modelos menos viables. El juego recaudó $12.4 millones en la ronda de este año, para un total de $17.9 millones provenientes de fondos de capital riesgo.
La colocación privada del juego recaudó fondos adicionales, preparándose para un lanzamiento competitivo.
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