Krafton relanza Tango Gameworks después de que Microsoft dejó caer el editor de Hi-Fi Rush

Fuente Cryptopolitan

El desarrollador de juegos con sede en Tokio, Tango Gameworks, anunció un cambio de marca de su estudio quedentel 2 de junio. La compañía también lanzará su nuevo sitio web, incluidos múltiples puestos abiertos para trabajar en su próximo proyecto.

Tango Gameworks dijo que su nuevo logotipo representa el comienzo de una visión reenfocada para el estudio. La firma también reveló perfiles destacados de sus creadores para dar más información sobre la cultura del estudio para los posibles desarrolladores.

Krafton adquiere Tango GameWorks de Microsoft

Tango Gameworks , el antiguo estudio de Microsoft bajo la nueva propiedad de Krafton, reveló el cambio de marca de su estudio de dent el lunes. Microsoft había anunciado planes para cerrar el estudio, pero el editor de PUBG adquirió el juego y su estudio japonés.

El movimiento de Microsoft fue un shock para la industria desde un año antes, el vicepresidente de la compañía, Aaron Greenberg, dijo que Hi-Fi Rush fue un éxito para Microsoft en todas las expectativas clave y estaba contento con el lanzamiento de Tango Gameworks. El juego recibió críticas positivas sobre Premios Prestigiosos de Steam y obtuvo, incluyendo 'Mejor Animación' en los Premios BAFTA Games Awards, 'Mejor diseño de audio' en los Game Awards y un premio de elección de desarrolladores de juegos para 'Mejor audio'.

"El nuevo logotipo y el diseño de la marca están destinados a encapsular la visión del estudio como un" taller creativo ": un lugar donde los creadores tienen la propiedad de su trabajo y sus contribuciones individuales se unen en juegos que se sienten hechos a mano con el alma".

-Tango Gameworks.

Tango Gameworks reveló la reapertura de su oficina oficial con sede en Tokio y que su entorno de trabajo híbrido también tiene su contraparte en la oficina. La compañía de juegos también anunció en enero que había renacido cuando Tango Gameworks Inc. la firma dijo que está emocionado de continuar elaborando juegos que traen alegría a los jugadores de todo el mundo.

Tango Gameworks espera continuar desarrollando el juego de la fiebre de la fi-fi

Krafton adquirió Tango Gameworks el año pasado, junto con los derechos de su exitoso juego Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush 2 se estaba trabajando antes de que Microsoft cerrara Tango, aunque la secuela no está oficialmente en camino.

El CEO de Krafton, Changhan Kim, reconoció el año pasado que apoyar a Tango para continuar siendo creativo y desarrollar nuevas experiencias fue clave. 

Kim dijo que Krafton no estaba en él por el dinero, pero querían mantener el legado de Tango Gamework. También señaló que aunque la compañía no tuvo éxito en sus juegos, dice que vale la pena perseguir muchos creativos. El funcionario de la firma también reveló que no sabía cuánto ganó Rush de Hi-Fi para Microsoft, pero sospecha que no fue mucho. 

El CEO de Krafton reconoció que el objetivo de la adquisición es aumentar la diversidad de la alineación de Krafton. Según Kim, tener más alineaciones de proyectos es una forma de mitigar el riesgo porque uno de ellos podría funcionar. alentar al equipo de Hi-Fi Rush a crear algo nuevo y continuar su viaje.

Kim también mencionó que no pensaron que Hi-Fi Rush 2 haría dinero de Krafton, pero tuvo que mantenerlo en el espíritu de la toma de desafíos. El funcionario de la compañía también señaló que la razón para elegir la fiebre de alta fidelidad en lugar de el mal dentro y Ghostwire fue porque querían hacer el acuerdo rápidamente para minimizar la brecha para los empleados de Tango. Argumentó que intentar adquirir todos los juegos de Tango complicaría el trato y decidió que la fiebre de alta fidelidad era de lo que los jugadores querían más.

El editor de juegos también señaló que está funcionando con Xbox y ZeniMax para habilitar una transición sin problemas para garantizar que el equipo de Tango Gameworks pueda continuar desarrollando la IP de Hi-Fi Rush y explorar proyectos futuros. Krafton aseguró que no habría impacto en el emocionante catálogo de juegos de The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo y el juego original de Hi-Fi Rush.

Microsoft había planeado cerrar tres estudios que heredó después de adquirir Zenimax en 2021, incluido el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, y el poderoso desarrollador de Doom Alpha Dog Studios. El movimiento fue parte de una ronda más grande de despidos y desplazamiento interno, ya que Microsoft lo caracterizó como una "priorización de títulos y recursos".

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