Playdate se distingue mientras Nintendo y sus rivales apuestan por las herramientas de IA

Fuente Cryptopolitan

Playdate está siguiendo una trayectoria diferente a medida que la industria de los videojuegos se inclina hacia la IA. Mientras las plataformas dominantes siguen dando luz verde al contenido generado por IA, Panic, la empresa detrás de la consola portátil Playdate, ha añadido reglas que separan la IA utilizada para la productividad de la IA utilizada para crear arte, música o escritura.

Esto convierte a Playdate en una de las primeras plataformas de videojuegos en seleccionar activamente obras creativas creadas por humanos, al tiempo que permite a los desarrolladores usar herramientas de codificación de IA. Esta marcada libertad de acción contrasta notablemente con otros competidores importantes que, por lo general, no han seguido políticas estrictas de IA.

¿Por qué Playdate prohíbe el arte creado por IA en favor de la programación mediante IA?

Cabel Sasser, cofundador de Panic, afirmó que la compañía dejará de permitir el envío de contenido de terceros al catálogo de Playdate que contenga arte, música o texto generados por inteligencia artificial.

Sin embargo, los desarrolladores aún pueden usar IA para programar, siempre y cuando lo indiquen. Esta información aparecerá en la tienda para que los jugadores puedan decidir si compran juegos que utilicen herramientas de IA. Sasser afirmó que esta nueva política amplía una norma existente que exige a los desarrolladores revelar cualquier uso de IA.

El nuevo cambio va un paso más allá al prohibir por completo el contenido creativo generativo, manteniendo al mismo tiempo la transparencia en lo que respecta a la programación asistida por IA. Panic argumenta que el objetivo es preservar la calidad y la confianza en su comunidad.

La compañía también describió la decisión como un caso aislado. La mayoría de las tiendas digitales, desde Steam hasta la Nintendo eShop , pasando por la PlayStation Store e Itch, siguen permitiendo el uso de imágenes y textos generados por IA en las fichas de los juegos.

Por el contrario, Playdate busca mantener un catálogo basado en trabajos creativos elaborados a mano, al tiempo que reconoce que las herramientas de codificación de IA pueden acelerar el desarrollo sin suplantar la expresión artística.

Esto establece una distinción efectiva entre la IA como sustituto de la creatividad humana y la IA como herramienta de apoyo entre bastidores en el desarrollo.

Panic está convencido de que a los jugadores les importa más quién creó el arte y el guion que si los desarrolladores recurrieron a ayuda externa para escribir el código.

Undent real llevó a Playdate a endurecer las reglas de la IA

Se aplicaron normas más estrictas cuando se descubrió que un juego llamado Wheelsprung, que formaba parte de la selección de la segunda temporada de Playdate, había recibido ayuda en su programación y escritura por parte de ChatGPT y GitHub Copilot. 

Posteriormente, Panic se percató de que no había previsto que los desarrolladores de su programa seleccionado dependerían de modelos de lenguaje complejos. Sasser calificó esa suposición de "ingenua" y asumió la responsabilidad del descuido. 

Tras los resultados, el proceso de IA de Panic y sus expectativas para futuras presentaciones se convirtieron en una prioridad para la empresa. La compañía anunció que aumentará los estándares para tareas similares en el futuro. 

Para la próxima colección de la Temporada 3, Panic dejó claro que la IA no se utilizará en absoluto , ni para el arte, la música, la escritura ni el código. Esto va más allá de las reglas generales del catálogo: los lanzamientos seleccionados seguirán un enfoque totalmente humano.

Eldent también puso de relieve la rápida adopción de herramientas de IA en los flujos de trabajo creativos. Incluso los proyectos independientes más pequeños dependen cada vez más de asistentes de programación, lo que hace que las políticas de divulgación sean más importantes que nunca para garantizar la transparencia.

Una pequeña consola que causa gran impresión

Playdate se lanzó en 2022 como una consola portátil de nicho con pantalla en blanco y negro, manivela plegable y un enfoque en juegos independientes. En lugar de competir con los potentes dispositivos de Nintendo o Sony, Panic apostó por la originalidad y experiencias cuidadosamente seleccionadas. La nueva política de IA se ajusta a esa filosofía al enfatizar la artesanía y los valores de la comunidad.

La tienda online Playdate Catalog es la principal vía de distribución de juegos para la plataforma. Al controlar el contenido que aparece allí, Panic moldea ladentde la plataforma. La compañía revisará sus reglas de IA periódicamente, lo que sugiere que la política podría evolucionar a medida que la tecnología cambie.

Este enfoque contrasta con el de la industria en general, donde muchas empresas han guardado silencio sobre el contenido generado por IA. En lugar de prohibir o adoptar por completo la IA, Panic intenta diferenciar los usos aceptables de aquellos que reemplazan el trabajo creativo. Este punto intermedio permite a los desarrolladores trabajar más rápido, al tiempo que garantiza que los aspectos artísticos de los juegos sigan siendo obra humana.

Esta decisión también refleja los crecientes debates en las industrias creativas. Artistas y escritores han expresado su preocupación de que las herramientas de IA generativa puedan copiar estilos o reducir las oportunidades de los creadores humanos. Al restringir el contenido creativo generado por IA, Playdate se alinea con estas preocupaciones, sin dejar de reconocer los beneficios prácticos del desarrollo asistido por IA.

De esta forma, Panic está convirtiendo su pequeña consola portátil en un campo de pruebas para determinar cómo las plataformas de videojuegos podrían gestionar la IA en el futuro. Aún no está claro si otras compañías seguirán su ejemplo, pero la política de Playdate muestra un posible camino: tratar la IA como una herramienta, no como una creadora, y brindar a los jugadores la información necesaria para tomar decisiones informadas.

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