Tencent Holdings reportó ingresos de 204.800 millones de RMB en el segundo trimestre de 2026, un 11% más que el año anterior. Sin embargo, el beneficio neto reportado apenas varió, ya que el gigante tecnológico chino invirtió aún más fondos en infraestructura de IA.
Los ingresos, que ascendieron a unos 30.400 millones de dólares estadounidenses durante el trimestre finalizado el 30 de junio, superaron ligeramente las expectativas del mercado. El South China Morning Post informó que los analistas esperaban 202.800 millones de yuanes, mientras que KLSE Screener, citando datos de LSEG, situó el consenso en 202.200 millones de yuanes. Tencent superó con creces las previsiones de los analistas.
Según las NIIF, el beneficio neto atribuible a los accionistas alcanzó los 56.000 millones de RMB, lo que supone un incremento de tan solo el 0,7% interanual. Esta cifra quedó muy por debajo de los 61.800 millones de RMB que los analistas habían previsto. El propio informe de resultados de Tencent confirmó el aumento del 0,7% y registró un beneficio básico por acción de 6,207 RMB.
Según las normas contables no IFRS preferidas por Tencent, que excluyen partidas extraordinarias y nocash , el beneficio neto ajustado se situó en 68.400 millones de RMB. El SCMP informó de que esta cifra coincidió con el consenso de los analistas, que preveían 68.200 millones de RMB, y supuso un aumento con respecto a los 63.100 millones de RMB del año anterior.
El comunicado de Tencent sitúa el gasto de capital para el segundo trimestre en 52.800 millones de RMB, un aumento del 176% con respecto al mismo período de 2025. El presidente y director ejecutivo, Pony Ma Huateng, afirmó que el gasto refleja un aumento en la adquisición de capacidad de procesamiento que la empresa espera que "convierta el uso de nuestras aplicaciones y modelos en ingresos en el futuro", según su comunicado.
Ma destacó dos productos de IA de Tencent como éxitos iniciales: WorkBuddy, una herramienta de productividad para oficinas, y CodeBuddy, un asistente de programación. Según datos de uso de junio de 2026 de la firma de investigación Analysys, ambos productos lideran sus respectivas categorías en China. Tencent agrupa estos productos, incluyendo los modelos Hy, Yuanbao y Xiaowei, bajo la etiqueta de "nuevos productos de IA".
Tencent registró un flujo cash libre negativo de 13.800 millones de RMB durante el trimestre, debido a que cash operativo de la compañía, de 52.700 millones de RMB, se vio superado por los pagos de inversiones de capital, los costes de contenido multimedia y las obligaciones de arrendamiento. La compañía también indicó que el flujo cash libre habría sido positivo, de 37.600 millones de RMB, si se hubieran excluido los pagos anticipados por servicios informáticos de las cifras finales.
El negocio principal de la compañía siguió siendo el motor del crecimiento durante el trimestre. Los ingresos por juegos en el mercado nacional aumentaron un 17%, hasta alcanzar los 47.300 millones de RMB, gracias, según Tencent, a títulos como Delta Force y VALORANT. Los ingresos por servicios de valor añadido aumentaron un 8%, hasta los 98.400 millones de RMB. TheStar atribuyó este crecimiento a lastronventas de publicidad, además de a los ingresos estables del sector de los juegos.
Tencent dirige la mayor empresa de videojuegos del mundo por ingresos y WeChat, la red social dominante en China. La compañía también compite con ByteDance y Alibaba para convertir la IA en un motor de crecimiento sostenible, aunque los inversores aún no se han convencido del todo de esta estrategia.
Según SCMP, las acciones de Tencent cayeron un 1,95%, hasta los 461,6 dólares de Hong Kong, al cierre del mercado hongkonés el miércoles, antes de la publicación de los resultados. Durante el trimestre, la compañía recompró aproximadamente 37,4 millones de acciones por unos 16.900 millones de dólares de Hong Kong, según el comunicado de prensa.
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