哪個遊戲有機會成為鏈遊裡吸金能力最強的IPFS?是bigtime?暗黑? LUMI? SN? Apeiron?誰會是真龍爆賺計畫?

區塊鏈思維
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Block Tao
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來源: DepositPhotos

無論從哪個角度,上輪牛市都是黃金歲月。百倍幣,千百倍,包括NFT,俯首即是。這輪山寨,能保本就不錯了。就算是比特,以太,上輪都有15倍以上的漲幅,這輪從底部到頂部,預計至多10倍,現在還有大約3倍不到的空間。挖礦,上輪牛市無論是比特和以太巔峰4個月回本,還是FIL賣設備收託管費又挖礦,真是又吃又拿。


私募,雖然風險高,但空手套白狼,動輒一個專案幾萬美金的差價再乘以幾十倍的收益。上輪看板塊,這輪看大門。上輪投私募,這輪投履歷。上輪搞挖礦,這輪搞維權。牛市與多頭市場的差距,怎麼這麼大呢?這就是重點了!



1.賺錢的關鍵取決於流動性


核心點在哪裡呢?要解決一個增量入金和出金退出的機制。通俗說就是流動性的問題。您可能說,唉,不對,買進賣出有差價不才是決定賺錢的關鍵嗎?    差價只是數字的虛妄,想要變現,必須考慮流動性。一個池子,如果資金能像水一樣自由流入,那池子就不會乾涸,如果也能自由流出,那池子就不會是死水。


當一個項目,既保證流入池子的水大於流出,又保證流入流出的絲滑性,這個項目就是健康項目。所以流動性決定了能否賺錢,差價能否變現。決定賺多少,就看你進入時機有沒有把握到更大的差價。



2.為何這輪多頭市場,尤其山寨如此萎靡


這回到了前文提到的問題,和上輪牛市相比,為何本輪牛市如此拉跨。首先我們看入金流動性問題,ETF的通過,不但沒有為幣圈帶來牛市,反而建立了一個有別於傳統幣圈的新池子—ETF,而ETF池和幣圈各項目的池子是生殖隔離的,沒辦法互通或有共同後代的。上輪,無論是比特還是山寨,都是透過交易所和鏈上來保持各個池子的互通的,交易所之間都可以相互搬磚。因此,這一輪先資金進不來,散戶被擋在ETF,幣圈的資金池就乾涸。


其次退出方面。山寨幣的第一波資金來自於VC,當高高舉起的高市值,發現沒足夠多散戶接盤,項目之間也互不接盤,那麼VC和項目方為了賺錢,不惜大幅縮小自己“本應該「賺到的差價去變現,說白了就是高高舉起,狠狠砸盤。


由於沒有降息,大多數項目也沒有應用消費的活水。現在進入的都是少量不知死活的FOMO散戶,資金畢竟是有限的。當沒有大規模入金,也就決定了本輪山寨幣的退出是困難的,因此早期投資者山寨原本賺到的差價,要么打折售出,要么成為死水無法流出。    


這就是6月初以來,當流動性喪失後,許多山寨大戶在逃難的根因。降息來了,也很難根治,特別是被大餅和以太ETF又分走了大量的新韭菜,這也就是我說,這輪基本上放棄山寨的另一個視角。



3.流動性都是不可持續的,遲早會枯竭


如果上輪牛市,我會全面擁抱山寨,因為在牛市期間,越靠前入場,差價就越大,也就是賺錢幅度越大,在主升浪到來的時候退出,就是賺到幾億美刀都不是問題。但是理論上,池子如果一直保持流入大於流出是不可能的,如果這只是一個資金池的問題,那麼遲早都會枯竭。否則全世界的錢都能流過來,都無法維持賺錢的永動。   


解決流動性的持續性的辦法有兩個,第一個把純粹資金池問題解決成消費應用問題,即有人願意花錢,不要求出金,第二個就是透過週期性洗盤,讓很多賭徒大的屍骨成為燃料。通常金融市場都是用第二種殘忍的手段來解決的。而身為散戶投資者,不要期待去找到有消費應用的區塊鏈項目,這個階段不現實,現在就是要找到在伴隨牛市週期,收益跑過大盤,能夠有足夠時間及時退出,並且本身解決了流動性的項目。



4.為什麼鏈遊依然是個好選擇?


鏈遊雖然也屬於山寨,但它可以解決流動性的問題,並且已經在解決路上了。如果說本輪牛市還有一個除了比特以太MEME賽道,依然活躍,維持穩定賺錢的領域,恐怕就是礦業了。


  • 因為礦業解決了一個流動性的問題,也是散戶投資者的理想標的:伴隨牛市週期,收益跑過大盤,能夠有足夠時間及時退出,並且本身解決了流動性的項目。   

  • 礦業怎麼解決的?

  • 首先礦機無論是油還是法幣的,都可以入金。

  • 其次,由於比特,KAS都提供了一個模型,讓社會上的資金,找到了明確的利差,讓幣圈內的資金,不再搏殺短期即時滿足,而是中期穩定收益。

  • 這個模型就是,提供了一個5-10個月的回本週期,收益率高於比特,更是高過傳統行業,也比山寨收益更加穩定,每天還有現金流收益,而不是一把胡,到最後才收個大的。

  • 這個模型,就產生了對資金的吸引。

  • 接下來,由於操作上的繁瑣,於是就為參與帶來了門檻,從而產生了專業託管方、設備批發零售商和生產商,每個角色都有自己的收益來源,也都有動力對外推廣,於是無論是收益帶來入金,或是大量推廣和銷售系統帶來的退出,都讓礦業成為當下仍穩定的生意。

  • 上輪Filcoin新興礦業,在國內吸金上千億人民幣,本輪的Aleo和Io,雖然我沒有數據,但我幾個設備商銷售的朋友,賺得依然盆滿缽滿。

  • 而對鏈遊來說,幾乎完全可以復刻,一樣的可以有較高收益的回本週期,操作有門檻,所以誕生了裝備製作者,NFT/白名單銷售者,工作室,投資者等多個角色去協力CX。

  • 而且本輪鏈遊現在所處的階段,還不是上輪牛市的牛尾巴階段,當時整個幣圈資金都在撤出的時候,退出很麻煩。

而本輪時間充沛,退出相對從容。



5.理想的鏈遊準備


第一、 回本週期1-2個月;第二、 遊戲內部建構了閉環的博弈經濟模型,頭部玩家願意持續投入來承接短期獲利玩家的拋壓; 第三、 項目持續公測打金不停歇,已經上幣,上幣時間設定在大行情主升浪開啟時,上幣在幣安等流動性極佳的交易所;第四、 可玩性不拉跨;第五、 遊戲項目方不短時,不高高在上,不腦殘。


依照以上標準,PVP為主體的遊戲可以PASS,去玩它的平台幣即可。因為PVP的收益與勝率高度掛鉤,追求收益必然追求勝率,也必然追求技術水平,看起來像比特幣挖礦的工作量證明,但工作室畢竟不是礦池,不能用人海戰術取代稀缺的技術,也沒有輕鬆合併投資者資金的機制,所以就無法給到穩定的回本週期,因此對於一門生意來說是不足的。 


PVP的角色是能成為PVE的補充,或是本輪激發遊戲社群氛圍與文化。而TON上的休閒類小遊戲,也無法滿足需求,因為一般可容納資金是有限的,讓工作室沒有建立的土壤,這樣的遊戲主要是帶來行業熱度的。那麼這樣的真龍項目,就要從PVE遊戲中尋找。



6.哪個遊戲有機會成為鏈遊裡吸金能力最強的IPFS? 是bigtime?暗黑? LUMI? SN? Apeiron?誰會是真龍爆賺計畫?


吸金能力強,代表這個資金池豐厚,流行性好,我們賺錢的機會就大,甚至入局早,獲得的差價就更大。上輪牛市的戰績就不贅述了,我們正是透過深耕FIL嚐到了甜頭,本輪才矢志不渝地去挖掘管道類項目,那麼鏈遊裡就最有機會誕生這輪強吸金的IPFS。以下項目因篇幅原因只能簡單描述優缺點,有機會具體針對某項具體展開。


* Bigtime


優點:先發優勢明顯,而且事實上目前已經形成了我所描述的鏈遊裡的Filecon,大量比特礦工無腦湧入,應是察覺到了類似挖礦的生意模型。營收已經有上億美金,給到專案比較大的騰挪空間。


缺點:遊戲模型設計垃圾,沒有多點博弈,而是透過簡單控制爆率,甚至不讓提幣來維持勉強的平衡。現在幣價跌得太慘,套牢盤過多,遊戲的維持,需要二級市場不斷有買單的,但低迷的價格又需要項目方花重金拉盤。並且可玩性拉跨。


真龍可能性:兩顆半星未來有機會實現變異的是,專案方有格局,全面優化遊戲,或者出重金打造第二個遊戲來續命,而不再逼迫參與者用潮汐原理來賺波段。


* Seraph


優點:遊戲內的多點賽局模型設計清晰完整,遊戲可玩性對地下城刷怪類玩家是較高的。遊戲資產投入重,便於建立大量工作室進行大量推廣,已經建立了工作室和投資者的商業通道模型。 OG玩家抱團緊密。遊戲在經歷了三測的出圈和四測的失望後,遊戲方透過四測強悍的吸金能力,達成了和多家VC的合作(目前未披露)。根據目前正在進行的Rush擼毛活動,大量做數據,以及和BNB的使用,很可能是達成了與BN的合作。


缺點:專案方缺乏一個掌控全局的強有力領導人,目前依托比較好的遊戲底子,做出的數據好,但如何發揮出潛力,就需要優秀全局思維的策劃負責人以及精誠的團隊合作,避免高高在上的態度。


真龍可能性:三星半


未來就是兩個可能性,要麼優化團隊,要麼上幣之後一段時間內有高收益期,等到高收益過去,該遊戲曇花一現。   


 * Lumi


 優點:遊戲內的多點賽局模型設計比Seraph還要豐富,除了常規的大世界打怪,副本打怪,排行榜以外,還有PVP模式,鼓勵高級玩家去消耗低等級玩家的產出,並且引入了NFT404來試圖解決遊戲資產流動性問題,可謂創新。專案團隊全局性好,一測完成了以漲服人以後,二測也沒有過於讓人失望。現在已經和Ronin鍊和Sol鏈展開合作,計劃發展多鏈遊戲,OK也對其有投資。


缺點:團隊隨意性太強, 中心化太強,對於遊戲進度,可以常改變。第二輪測試原計畫要達成的目標落空,對新進業者沒有太多轉化,PVP也沒有如期推出,導致打金收益低迷。專案方推出的圖騰由於前期沒有賦能,價格一路暴跌,透過賦能遷移資產的資格也沒有有效托盤。而專案方定性似乎不足,對NFT資產,究竟是盲盒還是圖騰作為重點,如何為NFT賦能,不傷害資產持有者的心,希望在行情好的時候能看到好的表現。


真龍可能性:三星


* SN 


優點:遊戲內的多點賽局模型設計和Seraph差不多同一水準。在遊戲沒上幣前,一種用POC這種人礦系統,其實就是貢獻值系統,這個貢獻值系統與其他遊戲博遠期空投不同,還有設計刺激玩家氪金的動機,想要創造真正的遊戲消費者。而氪金的收益,再反哺POC系統,這樣的閉環看來就是對自己的遊戲可玩性的信心很強。項目在處理問題方面反應快速,項目方的全局性較好。


缺點:到了第二測,也出現了戰鬥船收益不穩定的狀態,礦船收益也來到了年化200%,不過這是常見情況。    專案方外向型不足,目前熱度還需要提升,專案數據要提升,上一個大所對於最終拋壓的消耗還是至關重要。可玩性目前來說較低,尤其是礦船採礦環節,因此期待後續解鎖的玩法能真正讓玩家產生成長感和遊戲成癮性。


真龍可能性:三星半


*Apeiron


優點:遊戲週期非常漫長,經歷了8年的時間打磨。遊戲方本身沒有被資本裹挾,因為自有資金豐富,拒絕了BN的無力要求,這對後續大盤穩定意義重大。遊戲經歷了PVP,兩個代幣的發售,社群輪空投,現在在工會戰階段,對於PVE模型還沒有展開,預計收益如何不好確定。遊戲的rpg+rpg+上帝視角屬於原創類遊戲,在WEB2也很難找到類似遊戲。 BN,SEVERX等都有投資。


缺點:也模仿了跑鞋的繁衍模式,但由於進程過慢,導致全系統沒有循環起來,繁衍成本居高不下哦。現在已經發了幣,理論上應該遊戲推進更快,但目前PVE都還沒測試,所以遊戲框架雖然好,但遊戲進度落後厲害。


真龍可能性:三星VGG



* 本文內容僅代表作者個人觀點,讀者不應以本文作為任何投資依據。在做出任何投資決定之前,您應該尋求獨立財務顧問的建議,以確保您了解風險。差價合約(CFD)是槓桿性產品,有可能導致您損失全部資金。這些產品並不適合所有人,請謹慎投資。查閱詳情


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