A Tencent adquiriu cerca de 15,75 % no Games Studio por trás do Helldivers 2, Arrowhead Games. O conglomerado de tecnologia adquiriu jogos de Arrowhead por US $ 80 milhões. O co-fundador da Arrowhead Games, John Pilestestt, recebeu a Tencent, dizendo que a aquisição abriria oportunidades de jogos para a China como mercado.
A Tencent, um conglomerado de tecnologia chinês, comprou uma participação de 15,75 % no estúdio de jogos por trás do Helldivers 2, Arrowhead Games. A empresa de tecnologia chinesa adquiriu a participação na Arrowhead Games por um acordo avaliado em US $ 80 milhões, deixando a outra participação para os fundadores Emil Englund, Peter Lindgren, Johan Pilestedt e Anton Stenmark. A Tencent já havia adquirido participações em empresas de jogos notáveis, incluindo propriedade parcial de 10 câmaras.
A empresa de tecnologia chinesa também fundou anteriormente seu próprio braço de publicação chamado Level Infinite. O fundador da Arrowheads, John Pilestestt, disse que a mudança de Tencent ajudaria a abrir oportunidades para o mercado de jogos chineses. O Pilestestt também afirmou que obter acesso direto à base de jogadores chineses era o Santo Graal na atual indústria de videogames.
A Tencent adquiriu uma participação de 15,75% na Arrowhead Game Studios
- Sek 803,25 milhões (US $ 83,92 milhões) valorizando a Arrowhead em 5,1 bilhões de SEK (US $ 532,80 milhões)
- Arrowhead obteve um lucro de Sek 729 milhões (US $ 76,16 milhões) no ano passado
- Arrowhead vendeu uma participação na empresa para obter …- Jivesh (@jivesh1995) 6 de junho de 2025
A Ubisoft anunciou em março um novo braço, nível infinito, dedicado aos três principais IPs, Far Cry, Rainbow Six e Assassin's Creed. O CEO, Yves Guillemot, elogiou o lançamento da nova subsidiária, dizendo que era um novo capítulo para a empresa. A editora também revelou que a Tencent detinha uma participação de 25 % no novo braço. A editora acrescentou que a nova entidade de jogos foi avaliada em cerca de US $ 4 bilhões e se dedicou a oferecer lançamentos de alta qualidade a um público global.
A empresa afirmou que o novo braço destacou o valor S tron G do IPS da Ubisoft. A empresa também disse que o estabelecimento da nova subsidiária ajudaria a reforçar o balanço da empresa. A Ubisoft acrescentou que a nova subsidiária continuaria os esforços da empresa para se tornar um grupo mais ágil. A editora afirmou que o nível Infinite desencadearia o potencial criativo de suas equipes de desenvolvimento e alinharia melhor os recursos da empresa com as expectativas em constante mudança dos jogadores.
Tencent revelou que o nível Infinite, que se baseia em Cingapura e Amsterdã, ajudará em projetos como GTFO, Vampire: The Masquerade-Bloodhunt e muito mais. O grupo também disse que a nova subsidiária oferecerá estúdios com outros apoio e serviços, como produção e tecnologia. A empresa chinesa acrescentou que o nível Infinite também fornecerá publicação internacional e integrações de esports em seus estúdios. A Tencent também revelou que a Infinite de nível ofereceria informações e análises para os mercados de jogos e jogos da empresa, locais e globais.
A empresa também revelou que a primeira lista de publicação da nova empresa incluiria Don't Starve: Newhome, que é dedicada aos jogadores móveis e arena de Valor. A empresa acrescentou que o novo braço também publicaria sincronizado: fora do planeta para jogadores de PC. A empresa de tecnologia chinesa também disse que o Level Infinite publicaria jogos do Timi Studio Group, LightSpeed e Quantum Studios.
O conglomerado chinês também adquiriu uma participação majoritária na Riot, um desenvolvedor de jogos de Los Angeles por trás da RTS League of Legends. O acordo foi anunciado dois anos depois que a Tencent fez uma parceria com a Riot para ajudá -lo a distribuir League of Legends na China em 2008. Em setembro de 2009, o conglomerado chinês se tornou um investidor da empresa, ao lado da Firstmark Capital e da referência Capital, logo antes de Riot lançar o jogo multiplayer nos EUA.
Em 2020, a Tencent adquiriu uma participação majoritária no 10 Chambers Collective, um estúdio de videogame sueco. O CEO da 10 Chambers Collective, o desenvolvedor por trás do GTFO, um título de terror de atiradores em primeira pessoa, recebeu o novo proprietário parcial sem revelar o tamanho da participação da Tencent e a quantidade de dinheiro investido.
O CEO acrescentou que o investimento da Tencent acrescentaria mais músculos aos planos do estúdio de alcançar novos patamares em seu gênero de terror de atirador em primeira pessoa cooperativo. A aquisição de uma participação majoritária em 10 Chambers Collective ocorreu dois meses depois que o conglomerado de tecnologia chinês comprou uma participação minoritária no Voodoo, um criador de videogame de Paris. A empresa francesa revelou que a participação minoritária de Tencent foi avaliada em US $ 1,4 bilhão.
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