A Delphi Digital prevê um aumento nos jogos Web 2.5, visto que a GameFi teve um ano difícil em 2025, com uma queda de mais de 55% no financiamento em relação ao ano anterior. A empresa de pesquisa em criptomoedas observou que a visão inicial da GameFi falhou devido às limitações de infraestrutura e à concorrência de experiências de jogos tradicionais.
Segundo a Delphi Digital, os lançamentos mais aguardados do GameFi ficaram aquém das expectativas, e o entusiasmo diminuiu rapidamente. No entanto, o panorama geral a longo prazo é mais promissor.
A Delphi Digital descreve os jogos Web 2.5 como aqueles que consideram a tecnologia blockchain como uma camada de infraestrutura, muitas vezes dispensando completamente o design de tokens e competindo com os jogos tradicionais com base na receita real e na experiência de jogo. Estúdios como Wemade/Wemix, Fumb Games e Mythical Games continuam a gerar receitas expressivas enquanto utilizam a tecnologia blockchain de maneiras únicas. O blockchain os ajuda a aprimorar o engajamento do usuário, melhorar as margens de lucro e introduzir novos canais de monetização.
Estúdios Web 2.5 agora podem aproveitar as vantagens do blockchain sem forçar os usuários a participar de especulações ou justificar experiências de usuário (UX) ruins. A expectativa se acelere à medida que as stablecoins ganhem popularidade. Enquanto isso, microtransações, recompensas baseadas em engajamento e sistemas de pagamento globais se tornam mais fáceis.
Em contraste, os jogos nativos da Web3 também geraram milhões de dólares (mais de sete dígitos) em receita em 2025, mas suas bases de jogadores permanecem pequenas e amplamente dominadas por bots. Além disso, a diversão dos jogos da Web3 muitas vezes desaparece à medida que os incentivos somem. No entanto, algumas equipes estão experimentando novos modelos para lidar com esse problema.
A equipe da Delphi Digital caracteriza ainda os jogos Web3 como ciclos simples que criam oportunidades para os usuários competirem por vantagens em ambientes de maior risco. No entanto, alguns argumentam que a falta de confiança inerente aostracinteligentes transparentes permite que os participantes assumam perfis de risco significativamente maiores do que nas plataformas especulativas tradicionais. Enquanto isso, outros argumentam que isso é idealista demais, defendendo, em vez disso, possibilidades de gastos ilimitadas em comparação com os jogos tradicionais.
Segundo a Delphi Digital, uma quantidade significativa de capital ocioso está sempre disponível para ser investida em criptomoedas 24 horas por dia. A empresa de pesquisa de criptomoedas observou que o valor de mercado da DeFi Kingdoms atingiu o pico de US$ 1,3 bilhão, o volume diário da Wolf Game chegou a aproximadamente US$ 118 milhões e a Raid Party arrecadou quase US$ 60 milhões durante a emissão inicial, antes que a equipe abandonasse gradualmente o projeto.
O mercado de jogos Web3 está passando por mudanças no final do ano, devido à queda nos investimentos e nas rodadas de financiamento, que também estão se tornando menores. No entanto, os projetos continuam recebendo financiamento de diversas fontes.
A desenvolvedora sul-coreana Ndus Interactive anunciou no mês passado que arrecadou US$ 1,6 milhão para o jogo de tiro comtracde pop-up Xociety, elevando o financiamento total para mais de US$ 8 milhões. Xociety entrou em acesso antecipado em 29 de novembro através da Epic Games Store para PCs e do dispositivo portátil SuiPlay0X1, que é compatível com lojas como a EGS e o Steam.
Enquanto isso, Sunyoung Hwang , CEO da Nexpace, acredita que equilibrar os elementos financeiros e de entretenimento em jogos blockchain é um desafio devido aos jogadores, e não aos desenvolvedores. Ele acrescentou ainda que os jogos Web3 e Web2 permanecem separados porque os jogadores tradicionais consideram o limiar para experimentar um título Web3 ainda muito alto. A maioria dos jogadores tradicionais tem preocupações com segurança e regulamentação, e percebe as criptomoedas como algo complicado.
Hwang acredita ainda que estruturas regulatórias mais claras, que tornem a participação simples e segura, devem progredir em conjunto com inovações de UX que permitam às pessoas começar a jogar vários jogos sem a necessidade de conhecimento profundo da Web3.
A CEO da Play Network, Christina Macedo, também acredita que os desafios nos jogos Web3 e Web2 são fundamentalmente os mesmos. Ela observa que os jogadores tradicionais não querem se preocupar com a economia de tokens ou gerenciar carteiras enquanto jogam. Como resultado, os jogos Web3 atuais tendem naturalmente a atrair usuários que parecem mais abertos às barreiras financeiras percebidas.
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