A forma como consumimos conteúdo está mudando, impulsionada pelos avanços tecnológicos e pela popularização dos dispositivos inteligentes. Conteúdo diversificado está agora disponível em qualquer lugar, um contraste marcante com os tempos antigos, quando todos assistíamos aos mesmos canais. Apesar dessa evolução, alguns desafios persistentes continuam afetando criadores de conteúdo, plataformas de streaming e seus públicos.
Nesta entrevista, exploramos uma solução disruptiva, a Technotainment, com Wesley Ellul, seudent e diretor de estratégia.
A Technotainment é uma plataforma que utiliza blockchain e inteligência artificial paradefio streaming de conteúdo por meio de experiências mais interativas que geram maior receita.
Então, começamos perguntando a Wesley sobre sua experiência na indústria do entretenimento.
A experiência de Wesley na indústria do entretenimento abrange duas décadas. Ele começou como DJ em uma boate na ilha de Malta, onde também trabalhou como ator. Mais tarde, passou a dirigir diversos espetáculos, tornando-se o primeiro diretor de língua inglesa a dirigir Spring Awakening fora do West End e de Nova York.
Em 2005, Wesley fundou sua primeira empresa de tecnologia, a Find It, um diretório comercial online para Malta.
"Sempre adorei o ramo do entretenimento; fazer as pessoas sorrirem e serem felizes sempre foi uma parte importante da minha vida. Também me envolvi bastante no mundo da tecnologia. Venho construindo negócios de tecnologia desde 2005."
Mais tarde, ele abriria outra empresa, a Untangled Media, uma empresa de otimização de mecanismos de busca e marketing na internet. Após a Untangled Media, Wesley assumiu um cargo em tempo integral comodent da Technotainment.
Em seguida, perguntamos a Wesley sobre a lacuna de mercado para uma plataforma como a Technotainment.
Em relação à lacuna de mercado, Wesley destacou o contraste entre os fundos significativos gastos na criação de conteúdo e os baixos retornos, observando que os únicos beneficiários eram as plataformas de conteúdo. Ele prosseguiu explicando que os modelos de assinatura e publicidade só funcionavam quando havia um número limitado de canais de conteúdo.
A Technotainment propôs um novo modelo de negócios que aproveitava a tecnologia blockchain para introduzir novas fontes de receita.
“… podemos, na verdade, multiplicar a receita por sete ao introduzir novos pontos de receita no ecossistema. Mas, ao mesmo tempo, estamos pedindo aos espectadores que paguem menos.”
O modelo cobra dos espectadores que desejam uma experiência de conteúdo mais aprofundada, digamos, uma pequena taxa de US$ 2, para assistir a séries completas — um cenário vantajoso para criadores de conteúdo, plataformas de streaming e espectadores. A Technotainment serviria como camada de infraestrutura, além de construir uma plataforma para demonstrar seu potencial.
Wesley então apresentou um membro da equipe, Nile, que é especialista emdentnichos de mercado com grande potencial de crescimento. Nile é um dos fundadores da MTV, Nickelodeon, Country Music Television, televisão por assinatura e Home Shopping Network.
“Ele (Nile)dentsete áreas principais nas quais nos concentraremos no primeiro elemento de conteúdo do Technotainment.”
Algumas dessas áreas incluem música inteligente, filmes, esportes, fé e valores, e desenvolvimento pessoal. Esses canais não receberam a atenção necessária, o que os impediu de proporcionar experiências mais profundas.
Em seguida, abordamos como a Technotainment está utilizando a tecnologia blockchain.
Wesley explicou que a tecnologia blockchain permitirá à Technotainment integrar novas fontes de receita. Essas fontes incluem anúncios, assinaturas, produtos e experiências personalizadas.
“Na verdade, temos uma abordagem completa de compra com um clique, totalmente baseada em IA, até mesmo para as roupas que eles (atores/artistas) estão vestindo.”
Para que tudo isso funcione, são necessários tracextensivo, confiança, custos significativos e administração, e é aí que entra a tecnologia blockchain. Essa tecnologia, ao utilizartracinteligentes, possibilita microtransações, custos mais baixos e tracde ativos.
A tecnologia blockchain também será usada para licenciamento, staking e segurança da rede por meio de seus nós descentralizados.
Outro aspecto importante é como o cinema, as redes sociais e o comércio convergem para impulsionar o engajamento.
Para explicar melhor, Wesley destacou uma observação curiosa que fizeram após um estudo sobre os motivos pelos quais as indústrias cinematográfica e televisiva estavam perdendo dinheiro. Curiosamente, descobriram que o declínio começou justamente quando o iPhone foi lançado.
Segundo Wesley, o lançamento do iPhone desviou a atenção das pessoas da televisão, que antes assistiam sempre à mesma coisa. A atenção se voltou para o conteúdo do próprio iPhone, que na época contava com plataformas sociais como Facebook e Twitter. De repente, as pessoas estavam fazendo coisas diferentes, diluindo a experiência imersiva do entretenimento.
Mais tarde, surgiram os jogos multijogador nos iPhones, reunindo pessoas por meio de interfaces de conversa/bate-papo.
“Foi mais ou menos na mesma época em que começaram a integrar jogos multiplayer com recursos de bate-papo e conversa. E o que isso fez? Impulsionou esses jogos para outro patamar, transformando-os em espaços sociais para jogar e interagir. Todos estavam imersos na mesma coisa. O conteúdo e a comunidade foram essencialmente reunidos.”
Segundo ele, como resultado dessa união, a indústria de jogos agora vale mais do que os mercados de cinema, televisão e filmes combinados. Isso porque comunidade e conteúdo residem no mesmo lugar.
A Technotainment cria um feed social, vinculado a canais específicos, que permite aos criadores produzir seus próprios vídeos, transmissões ao vivo, podcasts e memes, entre outros tipos de conteúdo. O feed social constrói defensores da comunidade e, à medida que mais pessoas interagem, a comunidade setron, beneficiando a todos.
Wesley também destacou dois tipos de comércio que eles planejam integrar aos canais:
“Quando fazemos as contas, vemos que o retorno é cerca de sete vezes maior… E tudo isso porque existe um lugar onde um grupo de pessoas que se importam com a mesma coisa se reúne no mesmo espaço, conversando e interagindo umas com as outras.”
Para o público, de acordo com Wesley, haverá maior engajamento e taxas de resposta mais elevadas.
"Se eu postar um meme de Stranger Things no Twitter quando não tenho público que assiste à série, o conteúdo vai simplesmente morrer. Por outro lado, quando crio um meme de Stranger Things na página da série, ao lado do conteúdo principal, com uma comunidade de fãs, recebo muito mais feedback."
Além disso, o público criará conteúdo valorizado por outros e, portanto, será recompensado; é aí que entra o token nativo do ecossistema, o Cast. O público pode ganhar tokens Cast ao promover o conteúdo.
Wesley prosseguiu explicando que também haverá benefícios para os produtores por meio de "sites de microcasting".
Esses sites permitem que os produtores controlem seu público e conteúdo. Os grandes players de streaming funcionarão como outdoors comunitários, divulgando o conteúdo disponível, e também serão recompensados por isso.
A monetização é um aspecto essencial de todas as plataformas de streaming. Perguntamos a Wesley como isso funciona na Technotainment.
Na opinião dele, o primeiro episódio seria gratuito, e depois haveria uma pequena taxa para experiências adicionais, adotando um modelo de assinatura. Além disso, haveria o aspecto comercial, que ele mencionou anteriormente, bem como a receita de afiliados de outras experiências.
Haverá também um recurso de gamificação que permitirá às pessoas jogar jogos relacionados ao conteúdo, usar suas habilidades e ganhar prêmios.
Como o token Cast se encaixa na criação de valor e no aumento do engajamento?
O token Cast funciona como moeda corrente dentro do ecossistema Technotainment. Ele possibilitará transações de baixo custo e liquidações rápidas entre pares. O token poderá ser negociado por fundos reais em corretoras de criptomoedas.
Começamos por perguntar sobre os concorrentes da Technotainment nesse setor.
Wesleydentvários projetos de entretenimento relacionados a propriedade intelectual nesse setor; no entanto, ele elogiou a equipe e os relacionamentos da Technotainment como características de destaque.
“Esta é a primeira vez que vocês verão uma equipe de pessoas da era de ouro de Hollywood na indústria do entretenimento, todas focadas em Hollywood e no entretenimento, e com apenas um representante da Web3… Não é a Web3 que está entrando em Hollywood. Nós somos Hollywood, trazendo a Web3 para cá.”
Em seguida, questionamos sobre a importância da experiência prévia da equipe em um setor altamente competitivo.
Wesley começou por enfatizar a importância dos relacionamentos na indústria do entretenimento.
“Não se pode entrar lá e dizer: 'Vou mudar as coisas'. Não podemos entrar lá e dizer: 'Vamos mudar as coisas'.”
Ele mencionou então que a Technotainment está trabalhando com diversos parceiros estratégicos, e que outros estão em processo de integração, incluindo a World Mobile e a Singularity.net.
A equipe da Technotainment era composta por pessoas que já haviam trabalhado com nomes de destaque na área, o que facilitava o início dessas conversas e a abertura de portas. Wesley também tinha um conselho para fundadores de startups de tecnologia:
“Tudo se resume a relacionamentos. Não importa o quão boa seja sua tecnologia, não importa o quão incríveis as coisas sejam, se você não conseguir construir relacionamentos, você está fadado ao fracasso.”
Wesley informou que a Technotainment está em processo de arrecadação de fundos, um esforço que ele espera concluir até janeiro de 2026.
O evento de geração de tokens Cast está previsto para ocorrer por volta de março de 2026, dependendo do alcance de metas estabelecidas, como o número desejado de membros da comunidade ou parcerias.
Se tudo correr conforme o planejado, a plataforma será lançada na primeira semana de setembro de 2026.
“Enquanto isso, lançaremos ativações e eventos, e daremos às pessoas uma ideia do porquê o Technotainment é o projeto mais especial a surgir no espaço web3 em muito tempo.”
Então, como você pode fazer parte do ecossistema Technotainment?