O Grupo Sony anunciou um aumento de 8% na sua previsão de lucros para o ano fiscal que termina em março de 2026. A empresa atribui a melhoria do seu desempenho financeiro a um ambiente tarifário menos impactante e ao crescimento dos seus negócios de entretenimento e de semicondutores.
A empresa japonesa de entretenimento Sony elevou em 8% sua estimativa de lucro anual para o ano que termina em março de 2026. A empresa estima alcançar um lucro de ¥ 1,43 trilhão (US$ 9,5 bilhões) no próximo ano. O conglomerado acredita que o atual cenário de baixas tarifas alfandegárias criou um ambiente favorável ao seu modelo de negócios.
A Sony também atribui a previsão otimista ao crescente fortalecimento de seus negócios de entretenimento e de semicondutores.
As projeções surgem em meio a um aumento expressivo no lucro trimestral realizado. A unidade de música da Sony registrou um aumento nas vendas que, em última análise, impulsionou os lucros operacionais da empresa no trimestre de julho a setembro em 10%, para ¥429 bilhões.
A Sony também atribuiu os números positivos ao sucesso de “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle”, uma animação de ação lançada recentemente. O filme foi distribuído mundialmente pela Crunchyroll e Sony Pictures, arrecadando US$ 312 milhões globalmente até o final de setembro.
Segundo o anúncio , o filme teve a maior bilheteria de estreia para um filme de anime na história.
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— Sony (@Sony) 18 de setembro de 2025
Como resultado, a divisão de Mídia Visual e Plataforma da empresa, que gerencia animes e conteúdo relacionado por meio de sua unidade Aniplex, viu sua receita trimestral aumentar significativamente. A divisão registrou um aumento de receita de ¥ 62,2 bilhões para ¥ 105,9 bilhões (US$ 673 milhões), representando um aumento expressivo de 70%. A participação da divisão nos lucros também cresceu significativamente, representando pouco menos de 30% do lucro total da Sony Music.
O domínio de mercado da Sony já esteve intimamente ligado ao setor de eletrônicos domésticos tron No entanto, o conglomerado agora se voltou para um empreendimento aparentemente mais lucrativo na indústria do entretenimento, com foco específico na crescente popularidade dos animes.
Apesar do excelente desempenho no setor de entretenimento, a Sony registrou queda nos números da indústria de jogos. O lucro da divisão de jogos da empresa diminuiu no segundo trimestre, após o registro de perdas por redução ao valor recuperável relacionadas ao videogame “Destiny 2”.
O jogo está apresentando problemas, com relatos de jogadores sobre um grande número de falhas e bugs. Como resultado, o segmento de Jogos e Serviços de Rede registrou uma queda de 13% no lucro operacional, para ¥120,4 bilhões (US$ 781 milhões). No entanto, o lucro do segmento teria aumentado 23% se as despesas extraordinárias fossem excluídas.
A Take-Two Interactive também anunciou o adiamento do aguardado lançamento de “ Grand Theft Auto VI ” para novembro do próximo ano. A medida deve impulsionar os negócios da PlayStation, da Sony, já que os jogadores buscam atualizar seus consoles ou adquirir hardware especializado para rodar o jogo.
A empresa japonesa prevê vendas anuais de ¥12 trilhões (US$ 77,78 bilhões) e lucro operacional de ¥1,43 trilhão, com maiores contribuições dos segmentos de música e imagem, além de uma carga tarifária mais favorável decorrente do governo Trump. A empresa manteve seu dividendo provisório de ¥12,5 por ação e planeja um dividendo semelhante para seus investidores no final do ano, estimado em ¥25 por ação, ante ¥20 no ano anterior.
Em 1º de outubro, a Sony concluiu a cisão de sua divisão de serviços financeiros, a Sony Financial Group Inc., que agora é tratada como uma operação descontinuada. Os lucros da unidade serão contabilizados pelo método da equivalência patrimonial, a partir do terceiro trimestre. A taxa média de câmbio do grupo no trimestre caiu de ¥149,5 por dólar americano em relação ao ano anterior para a taxa atual de ¥147,4.
A Nintendo também aumentou suas estimativas de vendas anuais para o Switch 2 para 19 milhões de unidades, após constatar um aumento na demanda dos consumidores pelo console de jogos, lançado no início deste ano, em março.
A Sony é uma fabricante líder de sensores de imagem usados em smartphones. A empresa observou que os anúncios de tarifas e outros fatores podem ter contribuído para o aumento nas vendas. A empresa estima um impacto de ¥50 bilhões devido às tarifas durante o ano fiscal, representando uma redução de ¥20 bilhões em relação à estimativa de agosto de ¥70 bilhões.
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