TSMC e Sony formam nova joint venture para desenvolver sensores de câmera de última geração

Autor: Cryptopolitan
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Fonte: DepositPhotos

A TSMC (NYSE: TSM) e a Sony Semiconductor Solutions anunciaram uma parceria para o desenvolvimento de sensores de câmera avançados no Japão. Isso representa uma mudança para a Sony, que enfrenta desafios em sua divisão de videogames

As duas grandes empresas de tecnologia afirmaram que pretendem criar uma nova parceria focada no desenvolvimento e na fabricação da próxima geração de tecnologia de sensores de imagem.

A parceria combina a capacidade da Sony em projetar esses sensores com de fabricação e técnicas da TSMC . Ambas as empresas têm um histórico de colaboração ao longo dos anos.

A Sony (TYO: 6758) está assumindo uma participação acionária maior no negócio. Ela está utilizando sua fábrica recém-construída na cidade de Koshi, na região de Kumamoto, no Japão, tanto para desenvolvimento quanto para produção.

Ambas as empresas indicaram que o dinheiro investido no empreendimento, juntamente com o novo capital que a Sony planeja gastar em sua atual unidade em Nagasaki, será liberado em etapas, com base na demanda dos clientes.

Essa abordagem pressupõe o apoio das autoridades governamentais japonesas. A parceria também pretende analisar as possibilidades de utilização da tecnologia em áreas de inteligência artificial aplicadas ao setor físico, particularmente em veículos e sistemas robóticos.

A Sony já havia indicado que consideraria atrair investidores externos para suas operações de semicondutores, apontando para as grandes somas necessárias para investimentos em fabricação.

As vendas do PlayStation caem com o aumento dos custos de memória

Enquanto isso, a divisão de jogos da Sony enfrenta dificuldades, já que a empresa projetou na sexta-feira que a receita anual desse segmento cairá 6%, atingindo 4,42 trilhões de ienes, o equivalente a aproximadamente US$ 28 bilhões.

A queda resulta da diminuição nas vendas de hardware, visto que o console PlayStation 5 está entrando em seus últimos anos de vida útil e o setor enfrenta o aumento dos custos dos chips de memória.

A empresa japonesa espera que os lucros com jogos aumentem 30%, apesar da queda na receita, atribuindo o resultado ao aumento nas vendas de jogos produzidos por seus próprios estúdios e à ausência de uma baixa contábil que impactou os resultados do ano anterior. A previsão de lucro leva em conta os investimentos na próxima plataforma de consoles da Sony, o PS5, que já está em seu sexto ano desde o lançamento.

A Sony anunciou que usará até 500 bilhões de ienes para recomprar até 230 milhões de suas próprias ações. As ações da empresa reduziram as perdas iniciais e fecharam o dia com alta de 1% na bolsa de Tóquio.

Investidores expressaram preocupação com o aumento dos preços dos chips de memória e com os potenciais problemas na cadeia de suprimentos decorrentes do conflito com o Irã, que podem afetar as margens de lucro de fabricantes de eletrônicostronincluindo a Sony e sua concorrente Nintendo (TYO:7974), que também divulgou seus resultados financeiros na sexta-feira.

A empresa vendeu 1,5 milhão de unidades do PlayStation 5 durante o quarto trimestre, representando uma queda de 46% em comparação com o mesmo período de três meses do ano anterior. A Sony reconheceu que as vendas de hardware do PS5 dependem da obtenção de componentes de memória a "preços razoáveis", embora espere uma rentabilidade de hardware semelhante aos níveis do ano passado.

Em março, a Sony aumentou os preços do PS5 pela segunda vez em menos de doze meses, incluindo um aumento de US$ 100 para compradores americanos. A plataforma deve receber um impulso significativo quando a Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) lançar o tão aguardado jogo "Grand Theft Auto VI", atualmente previsto para novembro.

“Estou mais otimista que a Sony e acho que o mercado está subestimando o impacto de 'GTA VI'”, disse Serkan Toto, que dirige a consultoria Kantan Games. Amir Anvarzadeh, da Asymmetric Advisors, escreveu que “os resultados da Sony têm muito a ganhar com as vendas de software de alta margem e o engajamento do ecossistema que este lançamento deve gerar”

A maioria dos jogadores agora evita compras pelo preço integral

Pesquisas mais amplas do setor mostram mudanças nos padrões de compra dos jogadores. Um estudo da IGN Entertainment, em parceria com a Kantar e a UC Berkeley, constatou que aproximadamente 62% dos jogadores dedicados não compram mais jogos pelos preços originais de lançamento.

A pesquisa, intitulada "Gerações em Jogo", reuniu informações de milhares de jogadores dedicados nos Estados Unidos, Reino Unido e Austrália.

Os resultados mostraram que 71% dosdentdeixaram de comprar música física, enquanto o índice de 62% se aplicava à compra de jogos a preço integral, ou seja, lançamentos recentes com preços sugeridos pelos fabricantes, que chegaram a US$ 70 para a maioria dos títulos atuais.

Diferentes faixas etárias apresentaram padrões distintos. Apenas 20% dos compradores da Geração X compram jogos pelo preço integral, em comparação com 38% dos Millennials e 42% dos jogadores da Geração Z.

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