TradingKey - El 30 de junio, hora del Este, Anthropic anunció en la plataforma social X que el Departamento de Comercio de EE. UU. ha levantado los controles de exportación sobre Claude Fable 5 y Mythos 5, y el acceso oficial a ambos modelos se reanudará el 1 de julio. Esto pone fin al veto de 18 días que comenzó el 12 de junio.

[Fuente: X]
La agitación comenzó el 12 de junio. Citando preocupaciones de seguridad nacional, el Departamento de Comercio de EE. UU. emitió una directiva de control de exportaciones que prohibía a cualquier ciudadano extranjero (incluidos los propios empleados extranjeros de Anthropic) acceder a Fable 5 y Mythos 5. Tras la directiva, Anthropic se vio obligada a suspender de inmediato ambos modelos de forma generalizada.
Según The Wall Street Journal, el detonante inmediato de las restricciones fue el descubrimiento por parte de investigadores internos de Amazon de que ciertas instrucciones específicas (prompts) podían eludir las barreras de seguridad de Fable 5, haciendo que el modelo generara información que podría utilizarse para ciberataques.
Durante los últimos 18 días, la comunidad global de desarrolladores experimentó severos "síntomas de abstinencia". Una gran cantidad de startups de IA que dependían de Fable 5 para desarrollar sus productos se paralizaron por completo, los desarrolladores independientes acostumbrados a escribir 10.000 líneas de código al día se vieron obligados a regresar a métodos ineficientes, y los equipos multinacionales pausaron su expansión comercial en el extranjero debido a las tediosas aprobaciones de control de cumplimiento.
El punto de inflexión llegó la semana pasada. Después de que el cofundador de Anthropic, Tom Brown, asumiera las negociaciones con los funcionarios, la eficiencia de la comunicación entre ambas partes mejoró significativamente. En la noche del 30 de junio, el secretario de Comercio, Howard Lutnick, firmó oficialmente la revocación de los controles de exportación. Lutnick declaró en una carta a Anthropic que la empresa había acordado "detectar y abordar de manera proactiva los riesgos de seguridad relacionados con el modelo", cooperar con el gobierno en el desarrollo de protocolos de lanzamiento para futuros modelos y reportar cualquier "actividad maliciosa" detectada en los mismos.
Fable 5 es el modelo insignia de la clase Mythos lanzado oficialmente por Anthropic el 9 de junio. La compañía afirma que ha alcanzado niveles líderes en la industria en ingeniería de software, trabajo de conocimiento, comprensión visual e investigación científica.
Los datos también respaldan esta afirmación. Según los datos de evaluación pública, en la prueba de referencia de programación automatizada SWE-Bench Pro, Fable 5 logró una tasa de éxito del 80,3%, superando con creces el 58,6% de GPT-5.5 y el 54,2% de Gemini 3.1 Pro, situándose en el primer puesto de la clasificación de Agent Arena. Se informa que Fable 5 puede migrar y comprimir una base de código de Ruby de 50 millones de líneas en menos de un día, una tarea que a los humanos les llevaría más de dos meses.
Según el anuncio de Anthropic, el acceso a Fable 5 se restablecerá de forma gradual, y la disponibilidad de los planes específicos y los límites de uso estarán sujetos a las actualizaciones oficiales. Al mismo tiempo, Anthropic declaró que continuará coordinándose con el gobierno de EE. UU. para ampliar la disponibilidad de Mythos 5 bajo el programa "Glasswing".
Apenas unas horas antes de que se anunciara el levantamiento del veto, Anthropic lanzó de la noche a la mañana el modelo de gama media Claude Sonnet 5. Posicionado como el "modelo Sonnet más capaz para agentes hasta la fecha", puede formular planes de manera autónoma y utilizar herramientas como navegadores y terminales para completar tareas de múltiples pasos de forma independiente. En términos de precios, Sonnet 5 tiene un coste significativamente menor que Opus 4.8; según las tarifas estándar, el coste por millón de tokens es aproximadamente un 60% inferior al de Opus 4.8. Los analistas sugieren que se trata de una estrategia precisa para captar la atención de los usuarios con un producto altamente rentable antes del regreso de Fable 5.
En cierto modo, el veto de 18 días resultó ser una campaña accidental de "marketing de escasez". Ahora que se ha levantado la prohibición, el entusiasmo de los desarrolladores globales se ha reavivado. El regreso oficial de Fable 5 mañana servirá como una doble prueba de la destreza tecnológica de Anthropic y de su capacidad de relación con el gobierno.