Steam puso fin a la piratería: dar a los jugadores de PC exactamente lo que quieren

Fuente Cryptopolitan

Steam es una plataforma de distribución digital que los jugadores de PC están completamente agradecidos por tanto que los juegos pirateados se olvidan lentamente. Si un juego se enumera en Steam, entonces crees que los jugadores coincidirán para jugarlo, no porque sepan que será divertido, sino porque es simplemente una plataforma que sabe lo que necesita su comunidad. 

La forma más fácil de detener la piratería no es poner a trabajar la tecnología antipiratería. Es dando a esas personas un servicio que es mejor de lo que reciben de los piratas..” 

Esas son las palabras del cofundador de Valve de la compañía de videojuegos Gabe Newell , lo que simplemente significa que los jugadores quieren un lugar donde obtengan valor por su dinero. A pesar de que las empresas deben obtener ganancias, no debería venir a expensas de sus clientes.

Entonces, ¿por qué los títulos más nuevos no se agrietan tan rápido como se lanzan IPS hace una década? Bueno, no puedes eliminar la piratería por completo, pero al menos proporcionar un servicio con el que todos estén contentos.

Tomando un enfoque centrado en el jugador

Cuando Newell fue entrevistado en 2011, dijo que la piratería existe porque los jugadores carecen de un buen servicio, y los proveedores en ese momento tampoco estaban dispuestos a mejorarlo. No podría estar más de acuerdo; Simplemente eche un vistazo a lo que está sucediendo en las plataformas de transmisión de películas.

Según una encuesta por la publicación tecnológica Coolest Gadgets, el 80% de las personas que veían contenido pirateado se habían suscrito a al menos dos plataformas de transmisión, como Netflix y Amazon Prime. ¿Pagas dinero y aún obtienes contenido ilegalmente? El servicio debe ser rudimentario, ¿verdad?

Entonces, ¿cuál podría ser la solución? La estructura de propiedad privada de Valve de Steam le otorga la autonomía priorizar a los jugadores sobre los accionistas. A diferencia de las empresas que cotizan en bolsa, Valve no está atado a las expectativas trimestrales de ganancias, y si los usuarios no están contentos con un determinado producto en la plataforma de distribución, puede eliminarlo con bastante facilidad. 

Esta independencia permite a Steam centrarse en la curación de calidad y los precios justos, evitando el exorbitante precio de $ 80 de los desarrolladores que crean juegos mediocres, como lo hizo Sony con Concord .

¿Por qué la piratería de videojuegos se ha vuelto tan difícil?

No estoy diciendo que la piratería ya no sea algo en los juegos de PC, todavía está muy viva. Kingdom Come: Deliverance II se lanzó el 4 de febrero, pero ya tiene versiones descifradas.

Pero, ¿por qué los desarrolladores estaban tandent para lanzar un juego sin software de protección de gestión de derechos digitales (DRM)? Debido a que sabían que a pesar de que la piratería sucederá, los jugadores están de acuerdo con gastar $ 60 dólares porque el juego es tan bueno.

Steam Stats Show Kingdom Come: Delipance II ha vendido más de dos millones de copias desde su lanzamiento, y más de una cuarta parte de ese número jugó activamente el juego durante todo febrero. Nunca fue el precio del juego, se trataba más de quién lo estaba distribuyendo.

Más grande no siempre es mejor

Cuando escuché que Amazon intentó aventurarse en el de la tienda de juegos de PC , inicialmente no creía que lo hicieran. ¿Por qué? Debido a que el imperio de Jeff Bezos vale miles de millones, más dinero con el que cualquier negocio podría competir, incluida la válvula. Resulta que realmente lo hicieron y tomaron la mayor caída mientras lo hicieron.

Ethan Evans, exdent de los juegos primarios en Amazon, compartió ideas sobre por qué los esfuerzos del gigante tecnológico se quedaron cortos en una publicación de LinkedIn a fines de febrero.

Evans detalló los tres intentos de Amazon de competir con Steam, cada uno de los cuales hizo tanto como en nada. El primero fue la adquisición de Reflexive Entertainment, una pequeña tienda de juegos de PC que Amazon esperaba escalar en un competidor más grande. Sin embargo, según Evans, el esfuerzo "no fue a ninguna parte".

Amazon luego intentó usar su propiedad de Twitch, una plataforma social que presenta el "Whos" de la transmisión de videojuegos como Asmongold, Ninja o Nick Bartels, para construir una tienda de juegos, suponiendo que la audiencia de juegos masiva de la plataforma transición naturalmente a comprar juegos directamente desde Amazon. 

Es seguro decir que estaban en un despertar grosero ya que los usuarios no estaban dispuestos a cambiar de Steam u otros escaparates establecidos solo porque vieron transmisiones en vivo en la plataforma. Hay demanda, pero la oferta es más que suficiente para todos.

El tercer y más reciente intento llegó en forma de Luna , el servicio de juegos en la nube de Amazon. Luna tenía la intención de proporcionar una alternativa basada en la transmisión a la propiedad tradicional del juego, pero luchó por "en trac a la comunidad de juegos". El concepto no resonó con los jugadores de la manera en que Amazon había esperado.

Hacer que el servicio sea bueno, pagaremos

El único error de Amazon, explicó , estaba subestimando lo que hizo que Steam fuera exitoso en primer lugar. "Era una tienda, una red social, una biblioteca y un caso de trofeos, todo en uno. Simplemente lanzar una nueva plataforma no fue suficiente.

Por su propia admisión, los distribuidores de juegos deben aprender que solo porque eres lo suficientemente grande como para construir algo no significa que la gente lo use. 

No es de extrañar que los expertos en tecnología presionaran tanto para hacer jailbreak a la consola PS4; La gente se cansa de pagar los servicios que realmente no tienen lo que están buscando. Entonces, en lugar de pagar por PS Plus para acceder a Spiderman 2 , un propietario de PS4 preferiría renunciar a jugar en línea y piratear el juego.

La única forma de reducir cualquier forma de piratería es no obligar a las personas a actualizaciones del sistema y DRM. Es tan simple como hacer que el servicio sea lo suficientemente bueno como para que a la gente no le importe pagarlo en absoluto.

Descargo de responsabilidad: Sólo con fines informativos. Rentabilidades pasadas no son indicativas de resultados futuros.
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