Meta ha frenado su impulso a la realidad virtual, lo que ha generado preocupación entre los desarrolladores que construyeron sus carreras en torno a la tecnología que alguna vez pareció central para los planes futuros de la compañía.
La empresa de redes sociales despidió a aproximadamente 1000 empleados de su división Reality Labs la semana pasada, lo que representa una reducción del 10 % en la plantilla de esa unidad, según CNBC. La pérdida de empleos afectó especialmente a los equipos que trabajan en las gafas de realidad virtual Quest. Los equipos que desarrollan Horizon Worlds, la plataforma de realidad virtual social de Meta, sufrieron recortes significativos, y la empresa cerró algunos de sus estudios de producción internos.
Reality Labs se centrará ahora más en la tecnología wearable, como sus gafas inteligentes Ray-Ban Meta, producidas en colaboración con su socio EssilorLuxottica, y en iniciativas de inteligencia artificial, según Meta. Más allá de su primer lanzamiento, la firma declinó hacer más comentarios.
Para una corporación que priorizó la realidad virtual hace tan solo unos años, esta retirada representa un cambio significativo. El mercado actual de la realidad virtual comenzó cuando Meta pagó 2000 millones de dólares para adquirir Oculus en 2014.
Cuando el director ejecutivo Mark Zuckerberg renombró Facebook como Meta, demostró su compromiso con la construcción de lo que él llamó el metaverso , mundos digitales interconectados donde las personas trabajarían y se divertirían. Sin embargo, esa visión ha resultado costosa. Reality Labs ha registrado pérdidas por más de 70 000 millones de dólares desde finales de 2020.
"Puedo imaginar cómo se siente un invierno de realidad virtual", dijo Jessica Young, quien crea contenido para Horizon Worlds como creadoradent .
El cambio de rumbo de la compañía se hizo evidente en su conferencia Connect de 2025. Meta suele presentar sus nuevas gafas Quest en estas reuniones de otoño, pero en esta ocasión no se presentó ningún dispositivo de realidad virtual. En su lugar, la compañía presentó sus gafas Meta Ray-Ban Display , que cuentan con una pequeña pantalla integrada.
"Si Meta no lanza unos auriculares nuevos en uno o dos años, se van a quedar obsoletos", dijo Young. "Ya lo están"
El líder tecnológico de Meta, Andrew Bosworth, rechazó las sugerencias de que la empresa se está alejando por completo de la realidad virtual.
“Seguimos invirtiendo fuertemente en este sector, pero obviamente la realidad virtual está creciendo menos rápido de lo que esperábamos”, declaró Bosworth a Sources, del boletín informativo d “Por eso, es importante asegurarse de que la inversión sea la adecuada ”
Bosworth también compartió una publicación de Palmer Luckey , cofundador de Oculus, afirmando que Meta todavía tiene el "equipo más grande trabajando en VR por aproximadamente un orden de magnitud".
Aun así, los analistas del mercado prevén cambios aún mayores. La firma de investigación IDC señaló en un informe de diciembre que el mercado de la Realidad Extendida, que incluye gafas de realidad virtual (VR), dispositivos de realidad mixta y gafas inteligentes, está experimentando una transformación importante.
Jitesh Ubrani, quien estudia el mercado para IDC, afirmó que las gafas de realidad virtual (VR atraen principalmente a un grupo reducido de entusiastas de los videojuegos. Los consumidores comunes no han adoptado el uso de gafas grandes y voluminosas durante periodos prolongados, a pesar de las predicciones de las empresas tecnológicas de hace una década de que lo harían.
“El mercado ha hablado”, dijo Ubrani. “Hay ciertos nichos de público que seguirán usando estos auriculares, pero no serán muy populares”
Andrew Eiche dirige Owlchemy Labs, un estudio de juegos de realidad virtual propiedad de Google. Afirmó que la industria cometió un error al comparar las gafas de realidad virtual con los smartphones y esperar una adopción masiva similar. Lo calificó de "error estratégico".
Eiche también criticó la fuerte promoción de Horizon Worlds por parte de Meta, diciendo que dificultaba la vida a los desarrolladores externos que intentaban llegar a los usuarios de Quest.
"Estamos a merced de Meta", dijo Eiche, y agregó que esto "crea una situación en la que si Meta se retrae, todos nos retraemos"
Los recortes de Meta incluyeron la finalización de un programa que ayudaba a las empresas a utilizar los auriculares Quest para tareas como sesiones de capacitación de empleados.
Sean Mann, quien dirige la startup RP1, que crea software para acceder a mundos virtuales, dijo que Me ta perdió oportunidades al enfocarse demasiado en los juegos en lugar de explorar usos más amplios para la tecnología de VR.
Young planea seguir creando para Horizon Worlds incluso mientras Meta transforma la plataforma en un servicio de juegos móviles similar a Roblox. Sin embargo , no le entusiasma la dirección que tomará el desarrollo móvil, afirmando que la versión centrada en la realidad virtual (VR) durante la pandemia tenía algo especial que ahora podría perderse.
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