A indústria de videogames está passando por uma grande transformação, à medida que novos sistemas de inteligência artificial aprendem a construir espaços 3D interativos. Empresas de tecnologia afirmam que essas ferramentas podem transformar a maneira como os jogos são produzidos.
As principais equipes de pesquisa do Google DeepMind e de uma startup bilionária chamada World Labs, fundada pela pesquisadora de IA Fei-Fei Li, estão desenvolvendo o que chamam de "modelos do mundo". Trata-se de sistemas de IA capazes de compreender e recriar espaços físicos, e especialistas acreditam que eles irão revolucionar a indústria de jogos.
o projeto Genie 3 da DeepMind , que constrói esses modelos de mundo. Ele afirmou que a criação de jogos está passando por grandes transformações. "A criação de software, e de jogos em particular, está mudando muito, e eu espero que mude, talvez completamente, nos próximos anos", explicou Fruchter ao Financial Times. Ele acredita que a tecnologia ajudará os desenvolvedores de jogos a trabalharem de forma mais rápida e eficiente, abrindo novas possibilidades que não existem atualmente. Mas ele não espera que ela substitua completamente os métodos atuais.
Outras empresas de IA, como a xAI de Elon Musk e a Nvidia, estão testando esses modelos de mundo para robôs e carros autônomos. No entanto, o mundo dos jogos oferece oportunidades de lucro mais rápidas. A empresa de pesquisa Newzoo prevê que o setor de jogos movimentará cerca de US$ 190 bilhões este ano.
Os desenvolvedores de jogos já utilizam ferramentas de IA para projetar cenários e criar personagens. Em maio, a Epic Games e a Disney adicionaram um Darth Vader com inteligência artificial ao jogo Fortnite. Eles construíram esse personagem de Star Wars usando tecnologia do Google e da ElevenLabs, tornando-o um personagem interativo com o qual os jogadores podiam interagir.
Alexander Vaschenko dirige o estúdio Game Gears, onde a inteligência artificial acelerou em quatro vezes o trabalho em títulos como Aliens vs Zombies: Invasion. "Com base na minha experiência profissional, acredito firmemente que tanto a indústria de videogames quanto a de cinema em breve não conseguirão funcionar sem IA", disse Vaschenko.
Empresas de IA acreditam que modelos de mundo mais recentes etronimpulsionarão mais empresas de jogos a adotarem essa tecnologia. Esses modelos podem construir espaços interativos em 3D a partir de descrições escritas. A World Labs lançou um modelo chamado Marble no mês passado. Outra empresa, a Runway, que trabalha em parceria com estúdios de jogos, lançou seu primeiro modelo de mundo em dezembro.
Li afirmou que essa tecnologia afetará os principais motores de jogos, como Unity e Unreal, da Epic. "Tudo isso está sujeito a mudanças disruptivas", declarou, acrescentando que os motores de jogos de simulação precisam de atualizações.
Olhando para o futuro, especialistas em IA afirmam que jogadores comuns poderão criar seus próprios mundos de jogo. Os desenvolvedores não precisarão de softwares caros ou treinamento especializado para produzir conteúdo. Eric Xing, que dirige a Universidade Mohamed bin Zayed de Inteligência Artificial em Abu Dhabi, explicou o impacto: “Agora, um jogador diante desse modelo de mundo pode se inserir em um mundo virtual”, disse Xing. “Isso torna a indústria de jogos muito diferente da atual, porque produzir um jogo personalizado agora é um processo simples.”
Nem todos veem isso como progresso. Os críticos temem que a IA custe empregos de desenvolvedores e artistas, e inunde os jogos com conteúdo barato e de baixa qualidade que as pessoas chamam de "lixo". Seis sindicatos de trabalhadores de videogames em toda a Europa se manifestaram contra o uso de IA em seu setor neste mês. Eles afirmaram que as empresas estão impondo essas ferramentas aos trabalhadores, mesmo sabendo que elas pioram as condições de trabalho.
Os defensores do uso da IA argumentam que ela pode reduzir custos, impulsionar a criatividade e evitar o esgotamento dos trabalhadores. Isso é importante em uma indústria onde os jogos de maior sucesso, chamados de títulos AAA, podem levar vários anos e custar mais de US$ 1 bilhão para serem finalizados.
Alexandre Moufarek, da DeepMind, trabalhou como produtor associado na empresa francesa de jogos Ubisoft. Ele espera que os modelos de mundo deem aos desenvolvedores espaço para "encontrar a diversão", "experimentar novas ideias e arriscar novamente"
“Muitas vezes, esse é o tempo que falta no final da produção. O Natal está chegando, você precisa lançar o jogo e simplesmente não tem tempo para aprimorar os detalhes que desejava [ou] corrigir os erros corretamente”, disse Moufarek. “Quanto mais colocarmos esses modelos nas mãos dos criativos, tenho certeza de que descobriremos novas maneiras de trabalhar que nem sequer previmos ainda.”
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