O sindicato dos artistas de videogame de Hollywood chegou a um acordo tentativo com várias empresas importantes de jogos que poderiam encerrar uma greve de quase um ano ligada ao uso da inteligência artificial.
Os membros da Federação de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) da Guill-American da Screen Actors iniciaram sua greve em julho de 2024, depois que as conversas com os principais fabricantes de jogos pararam as demandas por proteções contra a IA.
Conforme relatado pela Apnews , o sindicato disse que a IA não regulamentada representava "uma ameaça igual ou ainda maior" para os artistas na indústria de videogames do que no cinema ou na televisão. Isso ocorre porque as ferramentas para criar barato e facilmente criar réplicas de voz digitais convincentes estão amplamente disponíveis.
Os artistas temiam que a IA desmarcada pudesse permitir que as empresas de jogos os substituam treinando software para imitar a voz de um ator ou criando uma semelhança digital sem consentimento por escrito explícito ou aviso prévio.
"A paciência e a persistência resultaram em um acordo que estabelece os corrimãos necessários da IA que defendem os meios de subsistência dos artistas na era da IA, juntamente com outros ganhos importantes", disse o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland.
O sindicato estava negociando com um grupo de empresas de jogos, como Activision e ElectronIC Arts. Este grupo também inclui o Blindlight LLC, a Disney Personagem Voices Inc., a Epic Games Inc., a Formosa Interactive LLC, a Insomniac Games Inc., a Take-Two Productions Inc. e a WB Games Inc.
A SAG-AFTRA espera finalizar os termos de um contrato de suspensão de greve com essas empresas em breve, assim que os detalhes finais forem acordados. Até que o negócio seja assinado, os membros permanecerão em greve e não farão qualquer trabalho de voz ou desempenho.
Depois disso, otractentativo deve ser aprovado pelo Conselho Nacional SAG-AFTRA e depois ratificado pelos membros do sindicato antes que possa entrar em vigor.
Os artistas de videogame anteriormente entraram em greve em outubro de 2016. Durou cerca de onze meses e terminou em setembro de 2017 com um acordo que acrescentou pagamento de bônus por artistas de voz e captura de desempenho.
Suas notícias criptográficas merecem atenção - o fio de diferença -chave coloca você em mais de 250 sites superiores