A Sony reportou um lucro operacional de ¥515 bilhões para o trimestre de dezembro, superando amplamente as estimativas dos analistas de ¥468,9 bilhões. Isso representa um aumento de 22% em comparação com o ano passado, revertendo a queda registrada no trimestre anterior.
A receita total atingiu ¥3,71 trilhões, ou US$ 23,68 bilhões, ligeiramente acima das previsões de ¥3,69 trilhões. O resultado maistronfoi impulsionado por taxas de câmbio favoráveis, mesmo com a rápida alta dos preços dos chips de memória.
previsão de lucro operacional para o ano fiscal para ¥1,54 trilhão, um aumento de ¥110 bilhões, ou 8%, em relação à projeção anterior. A previsão de receita anual também foi elevada em ¥300 bilhões, para ¥12,3 trilhões, representando agora um aumento de 3%. Mas, apesar do otimismo, a Sony manteve sua estimativa de ¥50 bilhões para perdas decorrentes das tarifas americanas, sem ajustes.
A divisão de jogos e serviços de rede da Sony, que inclui o PlayStation, faturou ¥1,613 trilhão em vendas, uma queda de ¥68,7 bilhões em relação ao ano passado. Embora os downloads de jogos digitais e as assinaturas da PlayStation Plus ainda apresentassem bom desempenho, as vendas de consoles não acompanharam o ritmo.
“O crescimento do hardware tem sido limitado”, admitiu a empresa, apontando para a escassez de chips DRAM, a tecnologia de memória usada nos consoles PlayStation. Esses chips estão cada vez mais difíceis de encontrar devido à enorme demanda de sistemas de IA e data centers.
Um relatório da TrendForce indicou que os preços da DRAM devem subir de 90% a 95% neste trimestre em comparação com o anterior. Um CEO da indústria de semicondutores disse à CNBC que a escassez pode durar até 2027.
Apesar desses problemas, a Sony registrou um pequeno aumento nas vendas de jogos ao longo de nove meses, passando de ¥3,498 trilhões para ¥3,558 trilhões, um acréscimo de ¥60,5 bilhões.
Fora do setor de jogos, o cenário era melhor. A divisão de música teve um trimestretron, com receita 12,6% maior do que no ano anterior.
As vendas totais subiram para ¥1,55 trilhão, um aumento de ¥178,2 bilhões. A Sony atribuiu esse resultado a shows ao vivo, produtos licenciados e plataformas de streaming, que estão gerando mais receita do que antes.
A unidade de soluções de imagem e sensoriamento, que fabrica sensores baseados em semicondutores, registrou um aumento de receita superior a 20%.
as vendas para clientes , a receita saltou de ¥1,324 trilhão para ¥1,555 trilhão, um aumento de ¥231 bilhões. As vendas totais do segmento, incluindo as internas, atingiram ¥1,627 trilhão, um aumento de ¥237 bilhões. Essa parte do negócio está impulsionada pela demanda dos setores tron
Em comparação, a divisão de filmes viu sua receita cair de ¥1,091 trilhão para ¥1,026 trilhão, uma queda de ¥65 bilhões. O mesmo aconteceu com os segmentos de entretenimento, tecnologia e serviços, que registraram uma queda de ¥157 bilhões em relação ao ano anterior.
A receita consolidada total de todas as unidades aumentou ¥213,2 bilhões, atingindo ¥9,44 trilhões nos nove meses encerrados em dezembro.
No balanço patrimonial, o ativo circulante apresentou uma queda acentuada. Cash e equivalentes de caixa diminuíram em ¥894,5 bilhões de março a dezembro de 2025. O total do ativo circulante caiu de ¥7,45 trilhões para ¥6,29 trilhões.
Quedas significativas também foram registradas no segmento de serviços financeiros, onde investimentos e empréstimos desapareceram dos balanços, despencando de ¥18,7 trilhões para zero.
Só isso explica a queda drástica de ¥19,4 trilhões no total de ativos, de ¥35,3 trilhões para ¥15,88 trilhões. Os ativos não circulantes, como imóveis, ágio e ativos de conteúdo, permaneceram estáveis ou aumentaram.
Notavelmente, os ativos de conteúdo aumentaram ¥317 bilhões, mostrando que a Sony está investindo mais em propriedade intelectual própria. O ágio também subiu ¥92,9 bilhões, possivelmente devido a aquisições.
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