TradingKey - 메타(META)가 9월 23일부터 24일까지 열린 '커넥트 2026' 행사에서 레이밴 메타 오디오, 3세대 레이밴 메타, 메타 VR 글래스를 공개하고 메타 레이밴 디스플레이를 업그레이드했다. 또한 이 회사는 개인형 AI 에이전트 뮤즈(Muse)를 AI 글래스에 도입해 스마트폰과 소셜 앱에서 웨어러블 기기로 제품 영역을 확장한다고 발표했다.
투자자 관점에서 이번 콘퍼런스의 핵심 관전 포인트는 메타가 리얼리티 랩스(Reality Labs) 손실과 AI 인프라 지출을 통제하는 한편, 하드웨어 판매, 뮤즈 구독, 디지털 콘텐츠를 통해 광고 이외로 매출을 확대할 수 있는지 여부다.
메타는 자사 AI 글래스에 뮤즈(Muse)를 통합해 향후 사용자가 음성으로 일정을 관리하고 일상 업무를 처리할 수 있도록 하고 있습니다. 뮤즈 자체는 이메일 발송, 서비스 예약, 양식 작성, 쇼핑 등을 수행할 수 있으며, 이메일 발송 및 결제와 같은 민감한 작업을 실행하기 전에는 사용자의 확인을 거쳐야 합니다.

[출처: 메타 공식 웹사이트]
레이밴 메타 오디오(Ray-Ban Meta Audio)는 메타 최초의 오디오 글래스로, 카메라는 탑재되지 않았으며 무게는 43g, 1회 충전 시 최대 12시간 사용할 수 있고 충전 케이스를 통해 추가로 48시간 사용이 가능합니다. 가격은 349달러부터 시작하며 10월 13일에 배송이 시작될 예정입니다.
3세대 레이밴 메타는 1,200만 화소 카메라를 탑재하고 3K 영상 녹화를 지원하며, 최대 9시간의 배터리 수명을 제공하고 449달러부터 시작합니다. 메타는 또한 249달러부터 시작하는 어드벤처러 및 리사(LISA) 협업 모델을 출시했으며, 연말까지 레이밴, 오클리, 메타 등 3개 브랜드에 걸쳐 100개 이상의 글래스 옵션을 제공할 계획입니다.
메타 레이밴 디스플레이는 자전거 및 대중교통 길안내 기능과 홀로그램 디지털 아바타 통화 기능을 추가합니다. 길안내 기능은 9월 말 미국과 캐나다에서 먼저 출시될 예정이며, 홀로그램은 올가을 미국 왓츠앱에서 초기 테스트를 진행할 계획입니다. 해당 제품은 캐나다와 영국에 출시되었으며, 10월 13일 프랑스, 이탈리아, 독일에서 판매를 시작합니다.

[메타 VR 글래스, 출처: 메타 공식 웹사이트]
메타 VR 글래스의 무게는 약 100g이다. 이 기기는 글래스와 외부 연산 모듈을 분리한 분리형 설계를 채택했다. 마이크로 OLED 패널과 5K 인피니트 디스플레이를 탑재했으며, 시선 추적, 손 제스처 제어, 돌비 비전, 돌비 애트모스를 지원한다.
이 기기는 영화 및 TV, 스포츠 생중계, 생산성, 게임 분야를 아우른다. 사용자는 다중 화면 기반의 개인 작업 공간을 구축하고 평평한 표면을 가상 키보드와 트랙패드로 전환할 수 있다. 출시 시점에 75개 이상의 게임이 손 제스처 제어를 지원하며, 엑스박스 클라우드 게이밍을 통해 수백 개의 게임을 추가로 스트리밍할 수 있다.
메타는 ESPN, MLB, NBC 스포츠, TNT 스포츠, UFC 등과 파트너십을 맺고 연간 100개 이상의 몰입형 미국 스포츠 경기를 제공할 계획이다. 메타 VR 글래스는 2027년 봄에 출시될 예정이며, 가격은 1,299.99달러다.
메타 커넥트 2026에서는 회사의 제품 로드맵이 더욱 명확해졌다. 뮤즈(Muse)는 작업 실행을 담당하고, AI 글래스는 일상적 상호작용의 관문 역할을 하며, VR 기기는 영화 및 TV, 스포츠, 생산성, 게임 분야를 담당한다.
뮤즈(Muse)를 AI 글래스에 통합하면 핸즈프리 접근 경로가 추가되어 사용 빈도를 높이고 메타(Meta) 스마트 글래스의 제품 매력도를 끌어올릴 것으로 기대된다. 현재 뮤즈는 무료 버전, 월 20달러의 파워(Power) 요금제, 월 100달러의 맥시멈(Maximum) 요금제를 제공하고 있다. 공식 구독 채널은 뮤즈 웹사이트와 모바일 앱이며, 글래스 기기 측에서 별도 요금이 부과될지 여부는 아직 발표되지 않았다.
단기적으로 이번 기능이 메타의 매출 구조를 크게 바꾸지는 못할 것으로 보인다. 메타는 뮤즈의 활성 사용자 수, 유료 사용자 수, 구독 매출을 공개하지 않았으며, AI 글래스 판매량과 매출총이익률도 별도로 발표하지 않았다. 2026년 2분기 메타의 매출은 608억 100만 달러였으며, 이 중 광고 매출이 593억 6,300만 달러로 약 97.6%를 차지했다.
중기적인 매출 잠재력은 뮤즈가 글래스 판매를 늘리고 사용자 구독을 유도하며 쇼핑 및 결제 서비스를 확장할 수 있는지에 달려 있다. 페이팔(PayPal)은 이미 뮤즈를 통한 쇼핑 및 결제를 지원하고 있으며, 쇼피파이(Shopify)는 뮤즈 및 숍페이(Shop Pay)와의 연동을 발표했다. 반면 아마존(Amazon)은 자사 플랫폼에서 뮤즈가 사용자를 대신해 쇼핑하는 것을 제한하고 있어, 제3자 플랫폼의 개방성이 거래 커버리지에 영향을 미칠 전망이다.
뮤즈를 AI 글래스에 통합하는 것은 구독 매출을 늘리고 하드웨어 판매를 촉진할 것으로 기대되지만, 실제 기여도는 향후 검증이 필요한 상황이다. 월간 활성 사용자 수, 유료 전환율, AI 글래스 판매량, 하드웨어 매출총이익률, 가맹점 커버리지가 새로운 성장 동력을 형성할 수 있을지 판단하는 핵심 지표가 될 것이다.
메타는 금융 리스 원금 상환액을 포함한 2026년 설비투자가 1,300억 달러에서 1,450억 달러 사이가 될 것으로 전망했다. 2분기 설비투자는 310억 8,000만 달러에 달한 반면 잉여현금흐름은 7억 8,400만 달러로 감소해, 데이터 센터 및 AI 인프라 구축으로 인한 현금 유출이 크게 증가했음을 보여주었다.
리얼리티 랩스는 2분기에 약 46억 2,000만 달러의 영업손실을 기록했다. 향후 실적 발표에서는 AI 안경 판매, 뮤즈(Muse) 유료 구독자 수, 메타 VR 글래스 사전 주문량이 해당 부문의 매출 성장을 견인하고 손실을 줄일 수 있을지가 핵심 관전 포인트가 될 전망이다.
메타의 핵심 매출은 여전히 광고에서 나온다. 뮤즈, AI 안경, VR 기기가 구독, 하드웨어, 디지털 콘텐츠 부문의 매출을 늘릴 수 있다면 광고 사업에 대한 의존도를 낮출 수 있을 것이다. 다만 사용자 유지율과 판매량이 기대에 미치지 못할 경우, 높은 설비투자와 리얼리티 랩스의 손실은 수익성과 현금흐름 개선을 계속해서 제약할 것으로 보인다.