TradingKey - Meta (META) apresentou o Ray-Ban Meta Audio, a terceira geração do Ray-Ban Meta e os óculos de RV da Meta no evento Connect 2026, realizado de 23 a 24 de setembro, e atualizou o Meta Ray-Ban Display. A empresa também anunciou a introdução de seu agente pessoal de IA, o Muse, em óculos de IA, expandindo o escopo de seus produtos de smartphones e aplicativos sociais para dispositivos vestíveis.
Para os investidores, o foco principal desta conferência é se a Meta consegue expandir sua receita para além da publicidade por meio da venda de hardware, assinaturas do Muse e conteúdo digital, ao mesmo tempo em que controla os prejuízos do Reality Labs e os gastos com infraestrutura de IA.
A Meta está integrando o Muse aos seus óculos de IA, permitindo que os usuários gerenciem agendas e realizem tarefas diárias por comando de voz no futuro. O próprio Muse pode enviar e-mails, agendar serviços, preencher formulários e fazer compras, exigindo a confirmação do usuário antes de executar operações sensíveis, como enviar e-mails e efetuar pagamentos.

[Fonte: Site Oficial da Meta]
O Ray-Ban Meta Audio é o primeiro óculos de áudio da Meta, sem câmera, com peso de 43 gramas e até 12 horas de autonomia da bateria com uma única carga, sendo que o estojo de carregamento oferece 48 horas adicionais. Com preço a partir de US$ 349, o produto começará a ser enviado em 13 de outubro.
A terceira geração do Ray-Ban Meta conta com câmera de 12 megapixels, suporte para gravação de vídeo em 3K, oferece até 9 horas de autonomia de bateria e preço a partir de US$ 449. A Meta também lançou modelos em parceria com as marcas Adventurer e LISA a partir de US$ 249, com planos de oferecer mais de 100 configurações de óculos em três marcas — Ray-Ban, Oakley e Meta — até o final do ano.
O Meta Ray-Ban Display adiciona navegação para ciclismo e transporte público, além de chamadas com avatares digitais via Hologram. Os recursos de navegação serão lançados primeiro nos EUA e no Canadá no final de setembro, enquanto o Hologram tem testes iniciais previstos no WhatsApp nos EUA no outono deste ano. O produto já chegou ao Canadá e ao Reino Unido, e começará a ser vendido na França, Itália e Alemanha em 13 de outubro.

[Óculos de VR da Meta, Fonte: Site Oficial da Meta]
Os óculos de VR da Meta pesam aproximadamente 100 gramas. O dispositivo adota um design dividido que separa os óculos de um módulo de computação externo. Os óculos possuem painéis Micro-OLED e uma tela Infinite Display 5K, com suporte a rastreamento ocular, controles por gestos manuais, Dolby Vision e Dolby Atmos.
O dispositivo abrange filmes e programas de TV, esportes ao vivo, produtividade e jogos. Os usuários podem criar um espaço de trabalho privativo multitela e transformar qualquer superfície plana em um teclado e trackpad virtuais. Mais de 75 jogos terão suporte a controles por gestos manuais no lançamento, com centenas de outros disponíveis via streaming pelo Xbox Cloud Gaming.
A Meta estabeleceu parcerias com organizações como ESPN, MLB, NBC Sports, TNT Sports e UFC, com planos de transmitir mais de 100 eventos esportivos imersivos nos EUA por ano. O lançamento dos óculos de VR da Meta está previsto para a primavera de 2027, ao preço de US$ 1.299,99.
O Meta Connect 2026 esclareceu ainda mais o roadmap de produtos da empresa: o Muse cuida da execução de tarefas, os óculos de IA servem como portal para as interações diárias, e os dispositivos de VR abrangem filmes e programas de TV, esportes, produtividade e jogos.
A integração do Muse aos óculos de IA adicionará um ponto de acesso hands-free, o que deve aumentar a frequência de uso e reforçar a atratividade dos óculos inteligentes da Meta. Atualmente, o Muse oferece uma versão gratuita, um plano Power de US$ 20 por mês e um plano Maximum de US$ 100 por mês. Os canais oficiais de assinatura incluem o site e o aplicativo móvel do Muse, embora ainda não tenha sido anunciado se uma taxa separada será cobrada nos óculos.
No curto prazo, é pouco provável que esse recurso altere significativamente a estrutura de receita da Meta. A empresa não divulgou o número de usuários ativos do Muse, usuários pagantes ou receita de assinaturas, tampouco informou separadamente os números de vendas e as margens brutas dos óculos de IA. No segundo trimestre de 2026, a receita da Meta foi de US$ 60,801 bilhões, dos quais a receita publicitária representou US$ 59,363 bilhões, o que corresponde a aproximadamente 97,6%.
O potencial de receita a médio prazo depende de o Muse conseguir aumentar as vendas de óculos, impulsionar as assinaturas de usuários e expandir os serviços de compras e pagamentos. O PayPal já oferece suporte ao Muse para a realização de compras e checkout, enquanto a Shopify anunciou integração com o Muse e o Shop Pay. A Amazon, por outro lado, restringe o Muse de realizar compras em nome dos usuários em sua plataforma; o grau de abertura das plataformas de terceiros afetará a abrangência das transações.
A integração do Muse aos óculos de IA deve impulsionar a receita de assinaturas e promover as vendas de hardware, mas sua contribuição real ainda precisa ser verificada. Usuários ativos mensais, taxas de conversão de pagantes, volume de vendas dos óculos de IA, margens brutas de hardware e cobertura de lojistas servirão como as principais métricas para avaliar se ela pode se consolidar como uma nova fonte de crescimento.
A Meta prevê que as despesas de capital em 2026 fiquem entre US$ 130 bilhões e US$ 145 bilhões, incluindo pagamentos de principal de arrendamentos financeiros. As despesas de capital no segundo trimestre atingiram US$ 31,08 bilhões, enquanto o fluxo de caixa livre recuou para US$ 784 milhões, evidenciando que a expansão de data centers e da infraestrutura de IA aumentou significativamente as saídas de caixa.
A Reality Labs registrou prejuízo operacional de aproximadamente US$ 4,62 bilhões no segundo trimestre. A capacidade das vendas de óculos de IA, dos assinantes pagos do Muse e do volume de pré-vendas dos Meta VR Glasses em impulsionar o crescimento da receita no segmento e reduzir os prejuízos será um ponto focal importante nos próximos relatórios financeiros.
A receita principal da Meta ainda vem da publicidade. Se o Muse, os óculos de IA e os dispositivos de VR conseguirem aumentar a receita vinda de assinaturas, hardware e conteúdo digital, a dependência da empresa em seu negócio publicitário diminui; no entanto, se a retenção de usuários e as vendas ficarem abaixo das expectativas, os elevados investimentos em capital e os prejuízos da Reality Labs continuarão a restringir a evolução do lucro e do fluxo de caixa.