A Tencent Holdings reportou receita de 204,8 bilhões de yuans no segundo trimestre de 2026, um aumento de 11% em relação ao ano anterior. No entanto, o lucro líquido reportado praticamente não se alterou, visto que a gigante chinesa de tecnologia investiu ainda mais em infraestrutura de inteligência artificial.
A receita, equivalente a cerca de US$ 30,4 bilhões nos três meses encerrados em 30 de junho, superou ligeiramente as expectativas do mercado. O South China Morning Post noticiou que os analistas esperavam RMB 202,8 bilhões, enquanto o KLSE Screener, citando dados da LSEG, estimou o consenso em RMB 202,2 bilhões. A Tencent superou as expectativas dos analistas.
Utilizando as normas IFRS, o lucro líquido atribuível aos acionistas atingiu 56 bilhões de yuans, um aumento de apenas 0,7% em relação ao ano anterior. Esse valor ficou bem abaixo dos 61,8 bilhões de yuans previstos anteriormente pelos analistas. O próprio relatório de resultados da Tencent confirmou o aumento de 0,7% e listou um lucro básico por ação de 6,207 yuans.
Na base não-IFRS preferida da Tencent, que exclui itens não recorrentes e nãocash , o lucro líquido ajustado foi de 68,4 bilhões de yuans. O SCMP informou que esse valor ficou em linha com a previsão de consenso dos analistas, de 68,2 bilhões de yuans, e representou um aumento em relação aos 63,1 bilhões de yuans do ano anterior.
Em comunicado, a Tencent informou que o investimento em infraestrutura (capex) para o segundo trimestre foi de 52,8 bilhões de yuans, um aumento de 176% em relação ao mesmo período de 2025. O presidente e CEO, Pony Ma Huateng, afirmou que o gasto reflete um aumento na aquisição de poder computacional, que a empresa espera que "converta o uso de nossos aplicativos e modelos em receita no futuro", segundo o comunicado.
Ma destacou dois produtos de IA da Tencent como sucessos iniciais. São eles o WorkBuddy, uma ferramenta de produtividade para escritórios, e o CodeBuddy, um assistente de programação. Ele descreveu ambos como líderes em suas respectivas categorias na China, citando dados de uso de junho de 2026 da empresa de pesquisa Analysys. A Tencent agrupa esses produtos, incluindo os modelos Hy, Yuanbao e Xiaowei, sob o rótulo de "novos produtos de IA".
A Tencent registrou um fluxo cash livre negativo de RMB 13,8 bilhões no trimestre, devido ao seu cash operacional de RMB 52,7 bilhões ter sido consumido por pagamentos de despesas de capital, custos de conteúdo de mídia e passivos de arrendamento. A empresa também afirmou que o fluxo cash livre teria sido positivo em RMB 37,6 bilhões se os pagamentos antecipados por computação fossem excluídos dos números finais.
O negócio principal da empresa continuou sendo o principal responsável pelos resultados do trimestre. A receita com jogos no mercado interno aumentou 17%, atingindo 47,3 bilhões de yuans, com a Tencent creditando o crescimento a títulos como Delta Force e VALORANT. A receita com serviços de valor agregado cresceu 8%, chegando a 98,4 bilhões de yuans. O TheStar atribuiu o crescimento da receita bruta às fortestronvendas de publicidade, da receita estável com jogos.
A Tencent administra o maior negócio de videogames do mundo em termos de receita e o WeChat, a rede social dominante na China. A empresa também está competindo com a ByteDance e o Alibaba para transformar a IA em um motor de crescimento sustentável, embora os investidores ainda não estejam totalmente convencidos dessa tese.
O SCMP informou que as ações da Tencent caíram 1,95%, para HK$ 461,6, no fechamento do mercado em Hong Kong na quarta-feira, antes da divulgação dos resultados. Durante o trimestre, a empresa recomprou cerca de 37,4 milhões de ações por aproximadamente HK$ 16,9 bilhões, segundo o comunicado à imprensa.
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