a16z apoia 'tokens de arcade' específicos para o ecossistema, visando impulsionar seu crescimento sem especulação.

Fonte Cryptopolitan

A a16z argumenta que tokens vinculados a ecossistemas, apelidados de "tokens de fliperama", podem ser cruciais para a construção de economias digitais estáveis e com recursos financeiros. A empresa sugere que esses tokens, semelhantes a milhas aéreas ou pontos de cartão de crédito, fornecem às redes criptográficas uma utilidade que pode crescer sem depender de especulação.

Segundo um relatório da empresa de capital de risco a16z, publicado na última quinta-feira, as fichas de jogos eletrônicos existem dentro de um ecossistema específico de software ou produto para manter seus valores relativamente estáveis. Elas permitem que os usuários realizem funções dentro do ecossistema e vão muito além do que a comunidade consideraria "instrumentos de investimento".

“Os tokens de jogos eletrônicos são o equivalente em blockchain de um tipo de ativo com o qual as pessoas já estão familiarizadas: milhas aéreas, pontos de cartão de crédito, ouro digital em jogos e assim por diante”, dizia o relatório.

'Os tokens de jogos de arcade são fundamentais para a blockchain', observam os investidores de capital de risco.

Investidores de capital de risco da a16z , incluindo o pesquisador Scott Duke Kominers e o diretor de tecnologia Eddy Lazzarin, afirmaram que os tokens de jogos eletrônicos são uma ferramenta fundamental para as redes criptográficas.

“Assim como as stablecoins desbloqueiam novas formas de comércio e os tokens de rede permitem o compartilhamento de valor e a governança descentralizados, os tokens de arcade podem impulsionar economias digitais em grande escala”, escreveram eles.

A empresa reforçou sua hipótese de que as fichas de jogos eletrônicos são significativamente diferentes dos tokens de rede ou de segurança adquiridos com o objetivo de retorno de investimento, pois são destinadas ao consumo. Os usuários podem acessar serviços ou aplicativos por meio de fichas de jogos eletrônicos, de maneira muito semelhante à forma como os jogadores compram ou vendem itens em jogos eletrônicos usando "fichas digitais ou ouro".

“Você entra, troca cash por fichas, geralmente físicas, e usa essas fichas para jogar algumas partidas de Galaga, Gator Panic ou qualquer outro jogo que você goste. As fichas permitem que você participe da economia do fliperama”, explicou a pesquisa.

O relatório se opõe à classificação desses tokens como "tokens de utilidade", uma vez que essa terminologia implica que outros tokens não possuem utilidade, o que não é preciso. Os detentores às vezes usam nomes alternativos como "pontos" ou "tokens de fidelidade", mas isso ocorre principalmente em registros privados ou aplicativos específicos.

Além disso, a16z observou que esses tokens permitem que os emissores controlem a oferta e os preços para corresponder à demanda do usuário. Por exemplo, se o número de clientes dobrar em um determinado dia, a oferta de tokens pode ser aumentada para que todos os usuários participem. Os preços também podem ser ajustados para refletir avanços no ecossistema, como novos jogos, mais recursos ou recompensas aprimoradas.

Os emissores podem implementar preços dinâmicos, ajustando os custos dos tokens ou os preços de compra para atender ou solucionar flutuações na demanda. Quando os tokens incentivam a fidelização, os usuários ficam mais interessados em comprá-los, o que podetracmais desenvolvedores, comerciantes ou provedores de serviços. 

Por fim, os controles econômicos permitem que os emissores queimem tokens no resgate, tracpassivos na blockchain e apliquem políticas monetárias semelhantes às observadas nos bancos centrais.

As fichas de fliperama têm aplicações no mundo real.

De acordo com a avaliação do relatório sobre como o valor das fichas de fliperama pode ser determinado, as fichas são resgatáveis por meio de mecanismos que as removem de circulação, chamados de "sumidouros". No contexto de um fliperama, os sumidouros são as "máquinas caça-níqueis", onde cada ficha inserida permite que um usuário jogue. 

Se um jogo custa um único token, seu valor pode ser fixado, digamos, em 25 centavos. Os pesquisadores da a16z mencionaram que os emissores também podem definir um preço de recompra ligeiramente inferior ao preço de emissão inicial, de modo que o token possa sempre ser resgatado por um valor garantido. 

"Um emissor pode garantir que sempre pagará, digamos, 20 centavos por unidade para recomprar esses tokens de 25 centavos. Isso estabelece um preço mínimo abaixo do qual ele não deve cair", concluiu o relatório.

A a16z citou o token nativo FLY da startup de tecnologia para o setor de hospitalidade Blackbird como exemplo, uma moeda lançada em meados de 2024 em uma plataforma de pagamentos Web3 para restaurantes. O token incentiva a adoção recompensando os usuários e permitindo o resgate em estabelecimentos participantes. 

Segundo informações da empresa de capital de risco, a FLY opera em uma camada blockchain desenvolvida especificamente para esse fim, suportada por um token de rede, combinando operações de rede seguras com funcionalidades de jogos arcade voltadas para o cliente.

Outras aplicações existentes em redes de computação descentralizadas incluem segurança, incentivos para provedores de computação e fomento do engajamento entre usuários finais. Neste último modelo de aplicação, os tokens de jogos eletrônicos poderiam incentivar a participação na rede sem conceder a propriedade da infraestrutura subjacente.

“Com maior clareza regulatória, esperamos que mais desenvolvedores e usuários reconheçam os benefícios dos tokens de jogos eletrônicos, à medida que mais projetos, incluindo aqueles que não são nativos do universo cripto, explorem sua utilidade”, concluiu a pesquisa.

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