Google e Unity revelaram na quarta-feira ferramentas alimentadas por IA que permitem a qualquer pessoa desenvolver videogames funcionais sem nenhuma experiência em programação. A tecnologia aumenta a acessibilidade do desenvolvimento de jogos. No entanto, isso também levanta questões sobre se os protocolos de segurança existentes são eficazes no tratamento dessa nova tecnologia.
Em 7 de outubro, a Google e a Unity anunciaram sua colaboração com o lançamento do Playground da Google, enquanto se preparavam para lançar o Unity Spark em breve. Essas ferramentas têm como objetivo facilitar a criação de jogos, mas surgem dúvidas sobre se os mecanismos atuais de segurança e revisão serão capazes de lidar com isso.
O Playground está disponível apenas para usuários dos EUA com idade igual ou superior a 18 anos. A plataforma permite que criadores selecionem o gênero, descrevam o design visual e de jogabilidade e criem jogos nos formatos 2D ou 3D. Ela permite uploads, edição e compartilhamento de jogos por meio de links ou da galeria Explore da Google.
Jogar no Playground é gratuito, mas criar jogos consome a cota semanal de tokens. Assinantes pagos recebem mais tokens para criar novos jogos.
O Unity Spark ainda está em fase de testes. Prevê-se que o teste beta fechado seja lançado este ano. O objetivo do Unity Spark é oferecer aos criadores maior controle sobre os jogos, ambientes 3D mais avançados e acesso ao motor de jogo da Unity.
O CEO da Unity, Matt Bromberg, afirmou que o propósito da IA é ajudar as pessoas a criar, em vez de destruir o processo criativo.
O Unity Spark trata-se da capacidade de criar experiências interativas reais e únicas.
— Matt Bromberg, Presidente e CEO da Unity, outubro 7, 2026
Em seu declarado em 7 de outubro, Bromberg mencionou a necessidade de refinamento adequado e distribuição de obras artísticas originais.

De acordo com a Google, os jogos publicados no Playground estão sujeitos a verificações de segurança e também permitem que os utilizadores os reportem. No entanto, estes procedimentos de segurança fazem apenas parte das políticas de plataforma da empresa, não constituindo classificações etárias independentes.
A Comissão Federal de Comércio afirma que o sistema de classificação ESRB não se aplica a anúncios ou conteúdo gerado independentemente pelos usuários. As classificações também podem se tornar inúteis à medida que o tempo passa e os jogos eletrônicos são atualizados após o lançamento. A agência também alerta sobre respostas prejudiciais de chatbots de IA e compras no jogo.
Embora o Playground permita apenas que adultos criem conteúdo, o problema maior ainda precisa ser resolvido: jogos de vídeo com IA podem ser desenvolvidos e alterados muito mais rapidamente do que os controles de qualidade tradicionais podem ser implementados.
A supervisão é dividida entre políticas de plataforma, proteção ao consumidor, regras de segurança infantil e regulamentações de IA.
O Regulamento de IA da UE exige que o conteúdo gerado por IA cumpra as obrigações de transparência a partir de 2 de agosto. Os sistemas existentes têm até 2 de dezembro para cumprir as obrigações específicas de marcação e detecção.
Um Código de Prática não vinculativo, lançado em 10 de junho, auxilia as empresas a cumprirem esses requisitos sem impor novas obrigações legais. No entanto, o Regulamento não fornece orientações sobre como classificar jogos gerados por IA.

A Google já havia explorado experiências interativas geradas por IA com o Project Genie, que permite aos assinantes explorar mundos virtuais criados por IA. O Roblox Build, lançado em julho, também permite que os usuários transformem prompts de texto em jogos jogáveis.
Embora cada ferramenta funcione de maneira ligeiramente diferente, elas enfrentam um desafio comum. À medida que o processo de criação de jogos se torna mais simples, reguladores e plataformas de jogos buscam formas de garantir que a regulação de segurança não fique atrasada em relação ao processo.
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