A Nintendo Co. está adotando uma abordagem incomum com a distribuição de seu console Switch 2 no Japão, estabelecendo preços no atacado que permitem que os varejistas obtenham lucros mais altos por unidade.
De acordo com fontes familiarizadas com o plano, os operadores de lojas devem fazer uma margem bruta no comutador 2 de cerca de 5% por venda, em comparação com uma norma informal da indústria de cerca de 2%.
A Nintendo está fazendo como tron G Pursion para garantir o sucesso de seu próximo console principal em seu mercado doméstico. Enquanto o Switch 2 será lançado globalmente em 5 de junho com um preço de US $ 450 na maioria das regiões, a versão exclusiva do Japão- preenchendo o idioma japonês e destinado apenas à venda doméstica-custará ¥ 49.980 (aproximadamente US $ 350). A estratégia de varejo da empresa se alinha a esse foco no tron G japonês.
Os consoles de jogos geralmente têm preços para produzir margens brutas muito finas. As lojas ganham dinheiro vendendo pacotes mais lucrativos com software e periféricos complementares.
No entanto, esse modelo está ameaçado, pois os jogadores favorecem cada vez mais os jogos on -line, e os fabricantes de acessórios estão pagando menos pela distribuição de varejo à medida que os custos aumentam.
Os varejistas expressaram frustração por diminuir as margens, agravadas pelo fato de que os dispositivos mais recentes exigem mais espaço de prateleira e armazenamento, aumentando os custos operacionais.
A Yodobashi Camera Co., uma das maiores cadeias de electronICS do Japão, recebe os produtos de videogame como um empate para aumentar o tráfego de pedestres. Um porta -voz da BIC Camera Inc. se recusou a comentar, enquanto Yamada Denki não respondeu às consultas. A Nintendo afirmou que normalmente não discute seus acordos de distribuição publicamente.
A margem aprimorada é especialmente benéfica para lojas físicas com despesas fixas mais altas. Fontes dizem que isso pode incentivar os varejistas japoneses a alocar mais espaço para o Switch 2 e promovê -lo ativamente ao longo do ano.
As fontes acrescentaram que este é o primeiro grande console em mais de uma década a oferecer aos varejistas um lucro significativo no próprio hardware. Antes do lançamento, os varejistas solicitaram que a Nintendo enviasse grandes quantidades para atender ao que espera ser uma demanda esmagadora no primeiro dia, excedendo os níveis atuais de ações.
As lojas de jogos físicas têm sido uma parte vital da filosofia de negócios da Nintendo, formando um componente integrante da estratégia mais ampla da empresa para envolver os consumidores em vários pontos de contato-incluindo parques de diversões e cartões de download específicos de jogos vendidos em lojas de conveniência no Japão.
A Nintendo prevê vender 15 milhões de unidades Switch 2 até o final de março do próximo ano, com vendas em potencial superiores a 20 milhões de unidades, dependendo da capacidade de produção.
A empresa de videogames multinacionais divulgou a estimativa semanas após o início das pré-encomendas do console de jogos.
A Nintendo adiou as pré-vendas do Switch 2 no início de abril para avaliar o impacto das novas tarifas de importação dos EUA. Quando as pré-encomendas acabaram sendo lançadas no final do mês passado, os jogadores relataram que os sites de varejistas ficaram impressionados com o tráfego, e muitas lojas esgotaram o console de segunda geração quase imediatamente.
A previsão da empresa de vender 15 milhões de unidades Switch 2 até março do próximo ano é baseada no pressuposto de que as tarifas dos EUA permanecem nos níveis de 10 de abril.
A demanda por modelos de troca anterior diminuiu, com a Nintendo vendendo 10,8 milhões de unidades no ano fiscal de 2025, abaixo de 15,7 milhões no ano anterior, de acordo com seu último relatório de ganhos.
Olhando para o futuro, a Nintendo espera vender 45 milhões de jogos feitos especificamente para os títulos de Switch 2 e 105 milhões. O total combinado de 150 milhões está ligeiramente abaixo dos 155 milhões de jogos vendidos no ano fiscal de 2025.
Em seu último ano fiscal, as vendas da Nintendo caíram 30,3%, para 1,16 trilhão de ienes (US $ 8 bilhões). A empresa informou que os lucros também caíram 43,2%, para 278,8 bilhões de ienes (US $ 1,91 bilhão).
Olhando para o futuro, a Nintendo espera como recuperação, prevendo 1,9tronde ienes (US $ 13 bilhões) em vendas e 300 bilhões de ienes (US $ 2,06 bilhões) no lucro do ano fiscal de 2026.
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