據報道,第一人稱射擊遊戲《使命召喚》的“黃金標準”正在努力使玩家在全球《使命召喚:Black Ops 7》(Black Ops 7),定於8月19日在Gamescom開幕式現場現場活動中。
經過數十年的數百萬用戶數量,最近的數據表明,該專營權正在失去大部分受衆。根據7月17日的Steamcharts的數據,只有27,900名用戶在Steam上玩《使命召喚》,24小時高峰爲66,798名球員。
該數字比其歷史峯值下降了86%,其記錄爲488,897。
2020年,幾家遊戲出版物報道說,玩家在特許經營中花費了超過250億小時,大約有285萬年的遊戲玩法。該主張最近再次風靡一時,但是遊戲界質疑其準確性。
遊戲玩家已經記錄了超過250億小時,相當於285萬年,播放了《使命召喚》,這超出了人類歷史的整個時間表。 pic.twitter.com/erfugbzrp1
- 歷史悠久的視頻(@HistoryInmemes) 2025年7月15日
“如果Xbox未連接到Internet,他們將如何獲得該號碼?”一位Reddit用戶詢問,詢問如何可靠地 trac諸如離線遊戲之類的統計信息。
另一位Redditor說:“我實際上做了更多的挖掘,發現了9年前的一篇較舊的文章,聲稱數小時數小時。但同樣,所有這些數字仍然沒有任何適當的證據。這些數字很可能很難從他們的屁股上撤出。”
召喚:Black Ops 6的最新IP版本被添加到Microsoft的Xbox Game Pass中,以提高訂閱平臺。然而,根據分析公司Ampere與遊戲業務,Black Ops 6在發佈後僅增加了遊戲通行證訂閱2%。
2024年11月,在比賽首次亮相後不久,球員人數比2023年的2070萬人高達3370萬。現代戰爭3的不滿,遭到重複使用內容和簡短,令人難忘的競選經驗,被稱爲“現代戰爭2 DLC ”。
到2025年3月,Ampere發現總數總數已降至2060萬。 2024年的同一個月有2080萬球員,2023年3月報告了2,240萬。
在2025年7月10日至7月17日之間,在高峰時段,玩家人數在25,000至66,000個活躍用戶之間波動。這些數字與特許經營的最高水平相距甚遠,表明忠誠主義者對遊戲有些冷漠。
Microsoft在2022年收購了Game Publisher以來,活躍社區成員對Activision的內容和遊戲更新的挫敗感一直在增加
“這場比賽是如此的狗展。運動不好。音頻不好。元很糟糕。反碎是不好的。束很糟糕。lmaoooo,” X上的一個心懷不滿的遊戲玩家寫道。
社區的投訴包括不良的反蕩器實施,不平衡的遊戲機制以及缺乏有意義的內容更新。關於鱈魚的表現很大,沒有多少球員有話要說,甚至第4季的Beavis和Butthead事件都被深深地抨擊了。
“迫不及待地想不想玩這個!認真地說,如果您在MW2019上向我展示了此屏幕截圖(不是很久以前),我會以爲您正在裂開。但是,每個鱈魚的影響者仍將購買並繼續降級標準,”一位X用戶抱怨說。
ActivePlayer估計表明, 《使命召喚:Warzone》 ,免費的戰鬥大賽衍生產品,仍處於trac TS,每月的數字鞏固了約30至5000萬。
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